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[转载发布] 简单重装机兵的战车乘降系统

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    发表于 同元九百九十七年九月八日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    运行环境:rpg maker mv
    系统版本:v1.62
    实现了1~3人的地图乘降和战斗中乘降(上下车都基于角色的(x,y)坐标);
    事件实现了简单的金属探测器效果;
    新增的DriveKeyListener.js使得按下A键可以打开乘降界面;
    战车可以移动、停泊到新地图;
    战斗结算时使得战车不获得经验,战车上的角色也能获得经验;
    在新建地图中优先建立战车事件1~8用以传递战车事件,如图5;
    并未优先创建战车事件时也可以通过在移动到新地图时调用方法juEventInit(id1,id2,id3)弥补这个问题,参数(ID)指在该地图中的战车事件ID;
    BUG:非1号角色下车后,重新进入存放车的地图,战车事件的图像会消失(该BUG无法通过修改行走图解决),但依旧可以在事件所在位置上车,已修复,原来是少了几个括号;
    BUG:曾导致队伍里有3人时,1号角色下车后,战车所在位置的数据变成第3个角色的位置的问题,已修复;
    可能还存在一些BUG;
    范例里的脚本不是修复版的,需要下载附件后覆盖到范例中
    范例链接:https://pan.baidu.com/s/1JUOWn-_cNMwEJS8N8X-v1Q
    提取码:z1yw





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