设为首页收藏本站同能贴吧 切换语言 繁体中文
开启辅助访问 切换到窄版
扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 75|回复: 0

[转载发布] Autosave

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
1 个
  • TA的每日心情
    开心
    2026-7-12 04:10
  • 签到天数: 209 天

    连续签到: 2 天

    [LV.7]常住居民III

    9068

    主题

    864

    回帖

    6万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    7
    卡币
    58857
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    50
    积分
    68819

    灌水之王

    发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Autosave 1.0.0

    by Todd (or DoctorTodd on RMRK)

    Introduction

    Change autosave file name to autosave and have an optional window saying the game was autosaved.

    Features


    • Change max files.
    • Call autosave

    How to Use

    Paste above main.

    Configure the script to the way you like it.

    Script

    Spoiler                Code:       
    1. #===============================================================================
    2. #
    3. # DT's Autosave
    4. # Author: DoctorTodd
    5. # Date (06/22/2012)
    6. # Version: (1.0.0) (VXA)
    7. # Level: (Simple)
    8. # Email: Todd@beacongames.com
    9. #
    10. #===============================================================================
    11. #
    12. # NOTES: 1)This script will only work with ace.
    13. #
    14. #===============================================================================
    15. #
    16. # Description: Saves the game when transferring the map, before battle,
    17. # and opening the menu (all optional).
    18. #
    19. # Credits: Me (DoctorTodd)
    20. #
    21. #===============================================================================
    22. #
    23. # Instructions
    24. # Paste above main.
    25. # Call using Autosave.call
    26. #
    27. #===============================================================================
    28. #
    29. # Free for any use as long as I'm credited.
    30. #
    31. #===============================================================================
    32. #
    33. # Editing begins 37 and ends on 50.
    34. #
    35. #===============================================================================
    36. module ToddAutoSaveAce
    37.           #Max files (without autosave).
    38.           MAXFILES = 16
    39.           #Autosave file name.
    40.           AUTOSAVEFILENAME = "Autosave"
    41.           #Autosave before battle?
    42.           AUTOSAVEBB =  true
    43.           #Autosave when menu opened?
    44.           AUTOSAVEM =  true
    45.           #Autosave when changing map?
    46.           AUTOSAVETM =  true
    47.         end
    48. #==============================================================================
    49. # ** Autosave
    50. #------------------------------------------------------------------------------
    51. # This module contains the autosave method. This is allows you to use the
    52. # "Autosave.call" command.
    53. #==============================================================================
    54. module Autosave
    55.   #--------------------------------------------------------------------------
    56.   # * Call method
    57.   #--------------------------------------------------------------------------
    58.   def self.call
    59.   DataManager.save_game_without_rescue(0)
    60. end
    61. end
    62. #==============================================================================
    63. # ** DataManager
    64. #------------------------------------------------------------------------------
    65. #  This module manages the database and game objects. Almost all of the
    66. # global variables used by the game are initialized by this module.
    67. #==============================================================================
    68. module DataManager
    69.   #--------------------------------------------------------------------------
    70.   # * Maximum Number of Save Files
    71.   #--------------------------------------------------------------------------
    72.   def self.savefile_max
    73.         return ToddAutoSaveAce::MAXFILES + 1
    74.   end  
    75. end
    76. #==============================================================================
    77. # ** Scene_Map
    78. #------------------------------------------------------------------------------
    79. #  This class performs the map screen processing.
    80. #==============================================================================
    81. class Scene_Map < Scene_Base
    82.   #--------------------------------------------------------------------------
    83.   # * Preprocessing for Battle Screen Transition
    84.   #--------------------------------------------------------------------------
    85.   def pre_battle_scene
    86.         Graphics.update
    87.         Graphics.freeze
    88.         @spriteset.dispose_characters
    89.         BattleManager.save_bgm_and_bgs
    90.         BattleManager.play_battle_bgm
    91.         Sound.play_battle_start
    92.   Autosave.call if ToddAutoSaveAce::AUTOSAVEBB
    93. end
    94.   #--------------------------------------------------------------------------
    95.   # * Call Menu Screen
    96.   #--------------------------------------------------------------------------
    97.   def call_menu
    98.         Sound.play_ok
    99.         SceneManager.call(Scene_Menu)
    100.         Window_MenuCommand::init_command_position
    101.   Autosave.call if ToddAutoSaveAce::AUTOSAVEM
    102. end
    103.   #--------------------------------------------------------------------------
    104.   # * Post Processing for Transferring Player
    105.   #--------------------------------------------------------------------------
    106.   def post_transfer
    107.         case $game_temp.fade_type
    108.         when 0
    109.           Graphics.wait(fadein_speed / 2)
    110.           fadein(fadein_speed)
    111.         when 1
    112.           Graphics.wait(fadein_speed / 2)
    113.           white_fadein(fadein_speed)
    114.         end
    115.         @map_name_window.open
    116.   Autosave.call if ToddAutoSaveAce::AUTOSAVETM
    117. end
    118. end
    复制代码





    FAQ

    None right now.

    Credit and Thanks

    - Todd

    Author's Notes

    See header


    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:Todd处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/autosave.2707/
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    简体中文
    繁體中文
    English(英语)
    日本語(日语)
    Deutsch(德语)
    Русский язык(俄语)
    بالعربية(阿拉伯语)
    Türkçe(土耳其语)
    Português(葡萄牙语)
    ภาษาไทย(泰国语)
    한어(朝鲜语/韩语)
    Français(法语)
    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2026-8-8 07:53 , Processed in 0.063763 second(s), 54 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表