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[转载发布] 伤害加成效果+治疗量加成效果插件 Ver.1.3.1

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    发表于 同元九百九十七年九月六日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    相信不少人在初次面对特殊能力值中的物理伤害和魔法伤害时,都认为那个是影响人物输出的伤害,结果最后发现影响的是受到的伤害。
    此插件就能够实现对输出的伤害产生影响的效果,当然也可以包括治疗量。
    例如给人物附加一个强袭状态:造成的伤害增加20%,
    火焰精通:造成的火属性伤害增加30%,
    禁疗:输出的治疗量减为0,
    又或者是造成的魔法伤害增加20%,而治疗量降低50%,
    还有忍者刺客等一些职业使用道具造成的伤害增加50%,
    或者一位角色所有的物理伤害均增加10%.

    上面这些效果都可以实现
    上述效果细化到人,职业,状态和装备,让您能够更细致地塑造每一个人物,每一件装备的特点。
    并且此插件使用方法简单,只需要在注释栏添加相应的标识就可以了,不需要动手写代码
    会报错的bug两年前就修好了,请放心使用
    Ver.1.0.1 修复小bug

    Ver.1.1 可选择加成计算方法为加算或乘算(Ver.1.0.1前及默认方法为乘算)

    Ver.1.2 可增加固定值

    Ver.1.2.1 恢复效果可对Hp/Mp分别进行设定

    Ver.1.2.5 可以从外部调用对应的标识符直接获得加成值

    Ver.1.2.7 可以指定某技能不受加成影响

    Ver.1.3 可以设定受伤/受疗的加成效果

    Ver.1.3.1 新增外部调用方法,修复部分情况下负增幅生效异常的问题
    该插件适用于MIT协议,原作者拥有全部版权,可用于商业用途。
    如需公开发行项目、转载或修改后再次发布,请注明原作者。

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