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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 昨天 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    脚本插入


    class Sprite_Character
      alias hud_init initialize
      def initialize(viewport, character = nil)
        hud_init(viewport, character)
        @hud = Sprite.new(viewport)
        @hud.z = self.z + 1
        @hud.bitmap = Bitmap.new(120, 32)
      end

      alias hud_upd update
      def update
        hud_upd
        return if @hud.nil?
        return unless self.character == $game_player

        actor = $game_party.actors[0]
        @hud.bitmap.clear

        # ===== 名称 + 等级(同一行,等级小一号)=====
        name_text = actor.name
        lv_text   = "Lv#{actor.level}"

        @hud.bitmap.font.size = 14
        name_w = @hud.bitmap.text_size(name_text).width

        @hud.bitmap.font.size = 11
        lv_w = @hud.bitmap.text_size(lv_text).width

        total_w = name_w + lv_w
        start_x = (120 - total_w) / 2

        # 名称(白 + 阴影)
        @hud.bitmap.font.size = 14
        @hud.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 180)
        @hud.bitmap.draw_text(start_x + 1, 1, name_w, 16, name_text)

        @hud.bitmap.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
        @hud.bitmap.draw_text(start_x, 0, name_w, 16, name_text)

        # 等级(金黄 + 小一号 + 阴影)
        @hud.bitmap.font.size = 11
        @hud.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 180)
        @hud.bitmap.draw_text(start_x + name_w + 1, 3, lv_w, 16, lv_text)

        @hud.bitmap.font.color = Color.new(255, 230, 80, 255)
        @hud.bitmap.draw_text(start_x + name_w, 2, lv_w, 16, lv_text)

        # ===== 第二行:HP / SP =====
        @hud.bitmap.font.size = 11
        hp_text = "HP #{actor.hp}"
        sp_text = "SP #{actor.sp}"

        hp_w = @hud.bitmap.text_size(hp_text).width
        sp_w = @hud.bitmap.text_size(sp_text).width

        total_w2 = hp_w + sp_w + 8
        sx = (120 - total_w2) / 2

        # HP
        @hud.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 180)
        @hud.bitmap.draw_text(sx + 1, 17, hp_w, 16, hp_text)
        @hud.bitmap.font.color = Color.new(80, 240, 80, 255)
        @hud.bitmap.draw_text(sx, 16, hp_w, 16, hp_text)

        # SP
        @hud.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 180)
        @hud.bitmap.draw_text(sx + hp_w + 9, 17, sp_w, 16, sp_text)
        @hud.bitmap.font.color = Color.new(80, 160, 255, 255)
        @hud.bitmap.draw_text(sx + hp_w + 8, 16, sp_w, 16, sp_text)

        # ===== HUD 位置 =====
        @hud.x = self.x - 60
        @hud.y = self.y - self.oy - 40
        @hud.visible = true
      end

      alias hud_disp dispose
      def dispose
        @hud.dispose if @hud
        hud_disp
      end
    end
                本帖来自P1论坛作者viqsrt,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=499176  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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