hi, 各位RM开发者 
        小弟正在写一个功能——玩家吃巧克力,体重上升,角色变胖
 
        目前的实现是通过下面代码完成的:
 
        JAVASCRIPT 代码 - function playerGetWeightProcess(){
 -     var sprites = SceneManager._scene._spriteset._characterSprites;
 -     // 寻找玩家角色的精灵
 -     var playerSprite = sprites.find(function(sprite){
 -         return sprite._character === $gamePlayer;
 -     });
 -     if($gameActors._data[1].luk >= 100){
 -         $gamePlayer.setMoveSpeed(2);
 -         playerSprite.scale._x = 3
 -         playerWeightLevel = 3;
 -     }elseif($gameActors._data[1].luk >= 80){
 -         $gamePlayer.setMoveSpeed(3);
 -         playerSprite.scale._x = 2
 -         playerWeightLevel = 2;
 -     }elseif($gameActors._data[1].luk >= 60){
 -         $gamePlayer.setMoveSpeed(4);
 -         playerSprite.scale._x = 1
 -         playerWeightLevel = 1;
 -     }
 - }
 
  复制代码 
        我有2个问题:
 
        - 如何高效的获取$gamePlayer的sprite?我目前的实现方式是遍历了全地图,感觉很浪费 
        - 如何手动更新变化后的sprite?目前这段代码的效果是,玩家必须移动1格,才会变胖
 
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