hi, 各位RM开发者
小弟正在写一个功能——玩家吃巧克力,体重上升,角色变胖
目前的实现是通过下面代码完成的:
JAVASCRIPT 代码 - function playerGetWeightProcess(){
- var sprites = SceneManager._scene._spriteset._characterSprites;
- // 寻找玩家角色的精灵
- var playerSprite = sprites.find(function(sprite){
- return sprite._character === $gamePlayer;
- });
- if($gameActors._data[1].luk >= 100){
- $gamePlayer.setMoveSpeed(2);
- playerSprite.scale._x = 3
- playerWeightLevel = 3;
- }elseif($gameActors._data[1].luk >= 80){
- $gamePlayer.setMoveSpeed(3);
- playerSprite.scale._x = 2
- playerWeightLevel = 2;
- }elseif($gameActors._data[1].luk >= 60){
- $gamePlayer.setMoveSpeed(4);
- playerSprite.scale._x = 1
- playerWeightLevel = 1;
- }
- }
复制代码
我有2个问题:
- 如何高效的获取$gamePlayer的sprite?我目前的实现方式是遍历了全地图,感觉很浪费
- 如何手动更新变化后的sprite?目前这段代码的效果是,玩家必须移动1格,才会变胖
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