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[转载发布] Ingame Mapname Changer

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    灌水之王

    发表于 2026-8-2 14:17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    This script will let you change the Mapname directly on-the-fly.
    If you use it, please add "Evil95" to the credits. Thank you.


    Spoiler: Version 1.2
                    Ruby:       
    1. #==============================================================================
    2. # Ingame MapName Changer
    3. # -----------------------------------------------------------------------------
    4. # Version 1.2 (30.05.2021)
    5. # Autor: Evil95
    6. #==============================================================================
    7. # IMPORTANT:
    8. # It's compatible with Yanflys Ace Save Engine.
    9. # -----------------------------------------------------------------------------
    10. #
    11. # HOW TO:
    12. # Right before a Teleport-Call insert a script with the following text:
    13. # $game_variables[IMNC::VID] = "New Mapname"
    14. #
    15. # In the event contents list it should look like this:
    16. #
    17. # Script: $game_variables[IMNC::VID] = "New Mapname"
    18. # Control Switches: [0001:Mapname_Switch] = ON
    19. # Transfer Player:[001:MAP001] (001,001)
    20. # Control Switches: [0001:Mapname_Switch] = OFF
    21. #
    22. #==============================================================================
    23. module IMNC
    24.   # Switch ID to turn the new Mapname on and off
    25.   SID = 170
    26.   # Variable ID to store the new name
    27.   VID = 93
    28. end
    29. class Window_MapName < Window_Base
    30.   def refresh
    31.     contents.clear
    32.     unless $game_map.display_name.empty?
    33.       draw_background(contents.rect)
    34.       if $game_switches[IMNC::SID] == false
    35.         draw_text(contents.rect, $game_map.display_name, 1)
    36.       else
    37.         draw_text(contents.rect, $game_variables[IMNC::VID], 1)
    38.       end
    39.     end
    40.   end
    41. end
    42. class Game_Map
    43.   def display_name
    44.     if $game_switches[IMNC::SID] == false
    45.       @map.display_name
    46.     else
    47.       @map.display_name = $game_variables[IMNC::VID]
    48.     end
    49.   end
    50. end
    复制代码


    Outdated Demo Attached.

    EDIT: It's now compatible with Yanfly's Save Engine!


    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:Evil95处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/ingame-mapname-changer.123394/

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