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[转载发布] 道具扩展插件-道具稀有度/道具兑换功能

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  • TA的每日心情
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    发表于 同元九百九十七年九月一日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    为自己的项目制作一个装备转换的插件,总结了一下最后形成了一个道具兑换的插件,可以用在装备升级、合成图等将道具A转换到道具B的场景,同时将之前的装备稀有度显示功能整合到一起。
    道具兑换可以设定不同兑换至多个道具,可以制作不同的装备升级路线等内容。
    代码注释和插件说明都有,发布出来供大家使用和参考。

    ------------------------更新日志------------------------
    * v1.1.0:
    * 新增道具稀有度系统: 懒人模式
    * 懒人模式允许设置各个道具类型的默认稀有度, 在开启懒人模式后, 无论
    * 是否为物品添加稀有度备注, 物品都会有一个大于0的稀有度等级。
    * 开启懒人模式后, 插件会在识别不出稀有度等级的情况下使用默认稀有度进
    * 行处理。
    * 关闭懒人模式后, 需要手动设置物品的稀有度等级, 未设置的物品将不展
    * 示稀有度相关UI。
    * 提示: 若需要对某类道具单独配置不展示稀有度UI, 可以在懒人模式的参
    * 数中将该类道具的默认稀有度设置为不在配置中的稀有度等级。



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    发表于 同元九百九十八年十一月二十三日(冬) | 显示全部楼层
    刚好需要
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