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[转载发布] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.50

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    发表于 同元九百九十七年八月二十六日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
            (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还推倒了部分mog插件。
          
            示例中也提供了许多插件详细说明文档,使得你可以更深入的学习插件的扩展用途,用在许多你意想不到的地方。

            And,I am not tend to create them.Because I had never taken into account the foreign version from the very beginning.
                    

    历史更新记录



    3.40 优化更新:(2023/11/2)
            优化了变速齿轮插件,添加了 debug-游戏加速键 功能。
            并建设了键盘管理层 ,添加了 键盘手柄 的物理按键和逻辑按键debug测试窗口功能。
            粒子核心添加了 彩虹化 功能,并对所有粒子子插件有效,所有粒子插件更新。
            大幅度改进了动画序列核心,动画序列 全自动播放改名为全标签播放,并完善了文档 关于行走图GIF动画序列.docx。
            重新推翻并规划所有管理层,将所有管理层按照 插件类型 进行统一划分,能通过插件类型直接找到示例的内容。
    这次的改动较大,注意更新所有核心插件,更新时注意备份工程。

            翻新了GIF动画序列存储底层,需要统一更新GIF动画序列相关插件。(功能没变,但保存时不会浪费大量存储空间。)
            大幅度改进了开关大家族的所有插件,使得开关能够同时带有ABC开关触发的多个注释,表示多个触发。
            建立了 允许操作管理层,分为 允许操作玩家移动、触发 和 允许操作事件移动、触发 插件。
            编写了文档:触发的本质.docx,详细讲解了 开关触发、物体触发 之间的完整关系,以及设计思路。
            并且编写了分支条件核心,能够添加分支条件指令,编写A1、M1这些自定义的独立开关条件判断指令了。
            整理了 体积管理层 的介绍,将 体积-事件一体化 的插件功能拆解成 体积-一体化 & 朝向、移动、触发 三个插件。
                    (玩帕鲁玩的拖了两个星期的进度……)
    3.51优化更新:(2024/3/3)
            添加了 双控开关、小区门禁 的机关设计,编写了文档:物体设计-门的制作.docx。
            编写了 键盘/手柄/鼠标响应开关、键盘/手柄/鼠标触发公共事件、键盘/手柄/鼠标的分支条件 插件。


    插件列表

    (关于作者更新越来越慢的原因……)



                    底层已经挖掘的差不多了,整个rmmv游戏 不存在 无法解决的问题。(rmmv软件编辑器除外)
    以下是插件的血的教训,踩坑了将会耗费巨量的时间和代价去挽回。千万不要做:
            1.修改了插件的文件名。
            2.添加新插件后,读取原来的未装插件前的存档。
            3.修改rpg_core.js等内核文件的中的脚本,不留注释和修改记录。
            4.无视插件的先后顺序。
            5.复制粘贴文件时,rmmv工程不备份。

                    1.6版本和火狐浏览器都能正常运行,插件也没问题。这是一个难以捉摸的bug。
            如果你喜欢ヽ(*。>Д<)o゜ 加群吧!
            貌似找群号都变成解谜游戏了,不知道为什么…很多人都找不到……╭(°A°`)╮
    群号已作为一个宝藏,隐藏在 光源管理层 的一个神秘地点,你需要开启 指南针 才能找到它。
            (新群号 = 旧宝藏群号/2 + 52560440*3 + 1)

    https://pan.baidu.com/s/1QZH4QdQf42UiQILjfiCtaw小爱丽丝超清素材集合(更新至A,B,C,D,E)

    超清物品素材集合(AI生成+改进处理)

    github地址














      






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