[i花费最多心血的天赋系统终于制作完了233。
介绍一下,仿照东方年代记的潜能觉醒系统编写的。不过功能略弱一些。
设置会非常麻烦,所以需要有耐心调试。
使用方法:技能的等级记录为actor._skillLevel[x]中,所以需要调用技能等级直接调用这个就行。
_skillLevel[0] 记录天赋点
启动 SceneManager.push(Scene_Tree)
在技能界面
1.等级设定 x为等级,不设置则默认为9;
2.需要先学会技能 分别为技能编号,不设置则默认不需要
3.需要学会技能等级 分别为以上等级,注意与技能编号相对应,不能多也不能少。
4.技能需要的天赋点 分别为各等级需要的天赋点,需要全部设置。
5.技能在界面显示的位置: 为界面上的坐标。
在角色界面
1.技能树设定 对应相应技能编号
2.设定技能栏 设定每一个技能栏的最大技能数目,要保证最大技能数目之和与技能树的技能数目一致。
操作方法:在技能选择上,上下左右为在同一个技能栏进行选择,pageUp与pageDown选择上/下一个技能栏。
比如,东方年代记中藤原妹红包括三个技能栏:炽热御制 魂葬乱舞 与蓬莱之血,如果按上下左右的话会在炽热御制中进行选择,如果按下pageUp与pageDown会跳到魂葬乱舞或蓬莱之血的第一个技能,然后再按下上下左右的话会在魂葬乱舞或蓬莱之血中进行选择。
提示会随着你的选择移动位置,并会告诉你能不能学习,以及不能学习的原因是什么。
第二个图的Layout没做,所以会显示空白。如果需要被动技能的话请自行下载别的插件。
技能说明在技能的帮助窗口设置,用\n换行,不大会用drawTextEX,所以图标与颜色变化统统无效,请注意。
需要文件Layout,TreeName_x x代表actorid (天赋栏简介) TreeList Info TreeActor_x x代表actorid (天赋栏的背景)与Actor_x (立体绘)
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