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事件制作场景转换效果,转场效果:
mollyko问起关于渐变的问题有感而作

纯粹是体力活,但凡会点代码处理起来一定是轻松惬意。


演示只是竖方块线的平移排列,可以做出类似的各种效果,比如圆形堆砌、正方方块堆砌等等等等。


里面用了下mog的屁吸插件,效果不是很好,毕竟这个插件不能控制特效的淡入淡出时长,如果能控制的话,也就不需要编排转场插件了,mog另一个遇敌转场做的就挺好的,如果能单分出来就好了。








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