大家好,这是插件新手的第二个插件,这个插件主要用于自定义标题界面,参数较多,提供了Demo。
Demo里附带了一些我自己制作的素材,比如视频演示里的动画光标,按钮背景图和动画标题,大家
随便商用,不需要问我,也不用在制作的游戏里感谢我,视频不能商业使用,上次我忘记了,
视频来源:
https://mixkit.co/free-stock-vid ... les-in-green-35750/
新年快到了,但是还没到,这里就给大家拜个早年吧,祝大家新年快乐,这个插件就当作新年礼物了。
Demo下载:
https://wwp.lanzoum.com/i4Mmd1n8t51i
插件地址:
https://github.com/arrosev/RPGMakerMZPlugins
使用协议:MIT
【V1.0.0】2024/2/3 视频演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1d2421w7ck
1. 使用视频作为标题场景的背景
2. 使用图片集制作动画作为标题
3. 使用图片集制作动画作为标题命令窗口的光标
4. 自定义标题命令窗口的WindowSkin
5. 以图片作为命令窗口按钮的未选择状态背景,被选择状态背景,和未启用状态背景
6. 创建额外的新按钮添加到标题命令窗口,并绑定点击按钮后执行的脚本
7. 自定义标题场景各窗口及按钮等的大小和位置
注意
1. 使用的视频,pixi宣称是支持:['mp4', 'm4v', 'webm', 'ogg', 'ogv', 'h264', 'avi', 'mov'],
但是暂时只测试了mp4和webm是可以的
2. 如果在打包发布游戏时,勾选了排除未使用文件,请务必确保你使用的
视频文件在项目路径的movies文件夹里,不要放其他文件夹(特别是img),
也不要放在movies文件夹的子文件夹(这是MZ排除未使用文件的限制)
3. 视频路径不是直接从文件夹选的,而是直接输入了一个路径,传入插件时是
作为一个字符串(这是MZ插件选择文件的限制,只能选图像和音频)
4. 理论上无法与会改变标题场景按钮个数的插件混用,但是只要你不开那些插件
的把按钮添加到标题命令窗口,且把此插件放在那些插件下面,你可以自己
创建那些插件创建的按钮,并在按钮中绑定那些插件点击按钮后使用的脚本
5. 碰到使用问题,如插件兼容性或者bug等问题,请b站私信我:
https://space.bilibili.com/37886049,我看到绝对会回!除非我忙!
本帖来自P1论坛作者Arrose,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=495491 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。