设为首页收藏本站同能贴吧 切换语言 繁体中文
开启辅助访问 切换到窄版
搜索附件  
同能RPG制作大师 › 附件中心 › 同能RM技术讨论区 › RPG Maker MZ 讨论区 › rpgmaker-plugin-conflict-finder 自动寻找插件之间的冲突: d1.png

rpgmaker-plugin-conflict-finder 自动寻找插件之间的冲突: d1.png

 

rpgmaker-plugin-conflict-finder 自动寻找插件之间的冲突:


Hi,这是我开发的新工具,能够帮助查找插件冲突。
最新版本的下载连结在Github上。下载完后双击打开conflict-finder即可使用。

本工具是利用分析插件的执行顺序及写法来判断冲突,加密混淆过或写法比较特别的插件无法正确的被判断。找到插件之间的冲突后,本工具能够建议插件的摆放位置,藉由调换顺序来解决某些部分的冲突。
然而,不是所有的插件冲突都可以藉由调换顺序来解决,RPG Maker常见的几种插件冲突有:

覆盖(Overwrite)

A插件B插件A插件的作用完全被覆盖而失效了。如果是不小心覆盖的,就可能会导致错误发生。当A插件使用了别名(Alias)进行了补丁(Patching),而B插件是直接覆盖时,藉由调换两者顺序,可能可以让两个插件都能有作用。但是如果两者都是覆盖的写法,那则无法简单进行调换来解决。

另一种是:

过时(Outdated)

原始A插件B插件因为Game_Player本身没有searchLimit方法,而是继承自Game_Character,所以A插件的searchLimit 储存着的是Game_Character的searchLimit。当B插件后来再修改了searchLimit,A插件的searchLimit仍然是旧的,调换两者的顺序也能解决此问题。

利用一种函数式的别名补丁方法,可以避免发生此问题:将改成即可自动判断当前类别有没有此方法,没有的话,则会在调用时自动呼叫父类的方法来获取最新的状态。


            本帖来自P1论坛作者moonyoulove,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=496622  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
rpgmaker-plugin-conflict-finder 自动寻找插件之间的冲突: d1.png
简体中文
繁體中文
English(英语)
日本語(日语)
Deutsch(德语)
Русский язык(俄语)
بالعربية(阿拉伯语)
Türkçe(土耳其语)
Português(葡萄牙语)
ภาษาไทย(泰国语)
한어(朝鲜语/韩语)
Français(法语)
关闭

幸运抽奖

社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

立即查看

Loading...

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

GMT+8, 2026-10-29 23:08 , Processed in 0.054607 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部