非常基础的行走图图层插件,
不过兼容性很好,经过测试完全兼容Qsprite
附加上去的图层,在运作的时候将会和角色的图层完全一致(包括坐标改变,动作改变等)
用来做换装
使用方法:
通过脚本调用如下方法手动添加新的图层:
this.addOverlayLayer('fileName', z);
- 'fileName' 是新图层的文件名,在img/characters文件夹中
- z 是行走图的层级,玩家默认的层级为3,高于3覆盖角色,低于3在角色下面
示例:
$gamePlayer.addOverlayLayer('123', 4);//给玩家添加新图层
$gameMap.event(this._eventId).addOverlayLayer('23', 2);//给当前事件添加新图层
注意:
新增的行走图图层必须和角色的行走图完全对应,否则切块会不准确
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