1. 前言
Stone&Slot的设计目标是
1.可拓展
可以流程化的方式拓展插件功能
2.可插拔
功能模块化, 可以自由组合想要的功能
3.可适配
让接口灵活适配其他插件, 无需做出修改
2. 使用说明
这个版本提供了一个每个角色固定长度的插槽和自定义附带8个属性+RM特性的嵌入物的功能
在物品备注中添加(注意物品类型要和插件设置里的数据库类型一致, 道具/武器/防具)
指定这个物品是一个嵌入物:
添加8个属性的增益值:
[100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
添加1个特性
{"code": 43, "dataId": 13, "value": 1}
可以添加多个增益值和特性, 效果会叠加
标识这是一个独立嵌入物
这个标签具有所有的效果
额外的, xxx可以添加一段初始化的独立数据
比如
xxx
内容必须是形如以下的JSON格式的对象, 可以有多条
{"nextLvExp": 1000}
{"value": 1000}
{"nestedValue": {"value": 100}}
等价于:
{"nextLvExp": 1000, "value": 1000, "nestedValue": {"value": 100}}
这样会在item.meta.stoneCreator创建一个独立嵌入物工厂方法, 调用这个方法可以创建一个根据该物品为原型, 附带独立数据的独立嵌入物
其中data可以基于不同游戏的不同需求而自定义
独立嵌入物不存储在道具里, 而是在$gameParty.individualStones中
在菜单栏中有简易的装卸嵌入物的窗口
其位置和大小(视图长宽百分比)由插件参数设置
锁定插槽功能, 开启后插槽所有插槽变成可锁定
锁定的插槽无法装载/卸载镶嵌物
想要解锁/重新锁定插槽需要使用setLock插件指令
插件指令:
setLock
指定角色的第X个插槽的锁定状态(locked/unlocked)
setUsingStone
指定角色的第X个插槽的嵌入物类型(normal/individual)是否可选(true/false)
addIndividualStone
增加1个独立嵌入物
本插件目前包含两个文件
Core:
初始化全局对象, 接口文档和做类型判断
Basic:
基础功能插件
使用插件时候要将Core插件放在Basic插件上面.
YEP适配插件要放在YEP和Basic插件的下面
3. 更新日志
2019.10.13 Alpha 1版本发布
Alpha 2版本发布
- bugfix: 修正了空插槽之后其他插槽的增益被忽视的bug
- feature: 增加了人物状态变化窗口
- feature: 增加了物品信息窗口
2019.10.14 Alpha 3版本发布
- bugfix: 修正了`取消`时状态比对状态不消失的bug
- bugfix: 移除控制台的debug信息
- feature: 添加可选的插槽锁定功能
2019.10.15 Alpha 4版本发布
- bugfix: 补全插件默认参数丢失导致的错误
- bugfix: 修复锁定功能导致卸载选项状态错误
- feature: 独立嵌入物功能
2019.10.16 Version 0.0.1版本发布
- feature 读取数据库/角色嵌入栏/菜单选项/功能可选择性开启
- feature 可选择是否选择本插件立刻运行
Version 0.0.2版本发布
- bugfix 修复一个存档/读档时序列化错误
2019.10.17 Version 0.0.3版本发布
- feature 独立嵌入物物品描述中添加简易${xxx}的独立数据转义
2019.10.18 Version 0.0.4版本发布
- feature 在装备菜单里, 使用pageDown/pageUp切换角色
- feature 添加移除独立嵌入物指令
2019.10.19 Version 0.0.5版本发布
- feature 增加了备注解析拓展接口
- bugfix 修正部分拓展功能加载问题
Yep-BPC适配 V0.0.1版本发布
- feature 装备/预览嵌入物不兼容问题适配
- feature 添加备注支持YEP的paramRate和flat属性
4.下载链接
插件:
演示(不包含资源, 需要创建新工程将demo文件覆盖):
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