根据原作者
芯☆淡茹水 修改的物品得失显示脚本
刚看到这个脚本的时候感觉特别惊艳,RMX居然能做这种灵动的动作
于是头脑一热,希望能把效果改成自己想要的样子
改动点1:更改了原先的显示顺序;现在会先显示动态图标,当图标飞到角色身上的时候,才会显示物品的标签
改动点2:物品会从当前执行的事件,也就是获取物品的目标,如:宝箱,NPC啥的身上飞出来;如果当前事件是公共事件,则从角色自己身上飞出来
脚本小白,怕自己看不懂所以在脚本里加了一大堆的备注....以及一些没必要的语句
后续可能会继续优化
2022/06/15 发现了低级BUG
BUG1
当画面发生卷动的时候,飞出物品图标的坐标不会随着被卷动的事件等移动,而会还停留在原来事件在屏幕中的坐标
这使得捡完东西在大的地图里移动时,画面看起来会很奇怪
BUG2
当获得的物品还没有从宝箱中完全飞出的时候,如果发生了地图更换
那么未飞出的物品会在下一个地图的画面中飞出
正在努力修改BUG,敬请期待...
2022/06/15 BUG已经修复
现在更换地图会直接将还没描绘的tips删掉
画面卷动,或者事件移动,物品也会随着一起动
已经将代码和附件更新!
2022/07/30 发现了新的BUG
宝箱内物品可能会因为宝箱的事件受到开关的影响,而使得物品飞出异常(变成直接从主角头上飞出了)
BUG已经修复,更替了脚本的代码
关于新添加的物品名称备注对 tips 背景色的影响,写在了下面的代码里,但是附件里的脚本没有更新
有需求的可以看下面代码的●备注
附件下载:
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=Mzg5NjY4fDMxZmE2ZDA5MzdlNDUzNDU5ODM3YmRlZGFlY2YyNGQwfDE3MjQyNTM5MDg%3D&request=yes&_f=.zip
代码(比较冗长,没有优化,里面保留了制作过程备注)
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