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同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker XP 讨论区 小插件: 任意定义事件触发范围2.1版(12,.21更新): d4.gif

小插件: 任意定义事件触发范围2.1版(12,.21更新): d4.gif

 

小插件: 任意定义事件触发范围2.1版(12,.21更新):
  emmm, 以前的版本使用不方便, 要用一个事件定义不同范围做不到, 所以推翻重来,

~~ 不过这次有改动到 game player的update, 所以冲突可能性大大增加, 会和一些常用的按键加速什么的冲突...

嘛有冲突的话,把脚本里备注"菜刀王到此一游"的部分塞到对方身体...脚本对应位置就可以了

-------------------------------------------------------------------------------------------------
2.1 更新内容
1, 因为之前只能是主角移动才会触发, 不移动被动进入范围不会触发, 增加了一个由NPC移动来判定触发的开关
2, 追加新的[视野]设置,  根据NPC朝向变化的锥形范围, 进入视野范围内触发
--------------------------------------------------------------------------------------------------
2.0 更新内容:  
1, 设置改为用注释设置, 可以用切换页面改变原本范围
2, 追加固定坐标范围触发, 可以代替需要判断坐标的并列处理
3, 优化判断方法, 确实等角色走到位再触发,(以前是一碰范围就触发)
4, 不用手动关闭重复开关了
5, 追加朝向判定
6, 追加每步触发判定
-------------------------------------------------------------------------------------------------
能用来干嘛?  省去设置用来判定坐标的并行处理咯


固定范围触发, 事件随意移动不影响


事件周围触发, 可以随着事件移动范围


范围内每一步都触发


范围内判定朝向后触发

RUBY 代码
  1. # 范围触发2.1 by 灯笼菜刀君 2018.12.16
  2. #
  3. # 使用方法: 事件触发条件改为"接触事件", 然后用注释写下
  4. #
  5. # [范围]起始点x,y,终点x,y,朝向(可省略),要重复触发(省略为不触发)
  6. # [范围]的触发范围为起始点到终点的圈起来的矩形,朝向写2468,省略或者0为全方向触发
  7. # 栗子: [范围]0,0,19,14,0,yes  #=> 宽20,高15的触发范围,全方向,每步触发
  8. #
  9. # [身旁]x轴距离,y轴距离,要重复触发(省略为不触发)
  10. # [身旁]的触发范围为自身为中心 x轴距离和y轴距离圈起来的矩形
  11. # 栗子: [身旁]5,5         #=> 以事件为中心,5格范围内的范围,不重复触发
  12. #
  13. # [视野]有效距离,要重复触发(省略为不触发)
  14. # [视野]的触发范围为事件面朝方向N格距离的三角形
  15. # 栗子: [视野]2,yes       #=> 视野2格范围内,重复触发
  16. # □□■□
  17. # □■■□
  18. # →■■□
  19. # □■■□
  20. # □□■□
  21. #-----------------------------------------------------------
  22. # 注意: 以上触发条件都为"主角移动",主角不移动的话进入范围也不会触发,
  23. #       需要以事件移动为刷新条件, 打开下面的开关(打开开关后,触发范围重叠的话
  24. #       可能会引起判断异常,非必要别开开关)
  25. CAIDAO_EVENT_FANWEI = 1   #允许以事件移动来触发范围的开关ID
  26. #-----------------------------------------------------------
  27.   def 范围触发
  28.     for event in$game_map.events.values
  29.       nextif event.list.nil?
  30.       for i in event.list
  31.         if i.code == 108or i.code == 408
  32.           if i.parameters[0] =~ /[范围]/
  33.             b = i.parameters[0].gsub("[范围]", "").split(/,/)
  34.             if b.size > 3and$game_player.x >= b[0].to_iand \
  35.             $game_player.x = b[1].to_iand \
  36.             $game_player.y  1and($game_player.x - event.x).abs  event.yand \
  37.                 $game_player.y = ($game_player.x - event.x).abs
  38.                    return[-event.id,[event.x,event.y,2]]
  39.                 end
  40.               when8
  41.                 if$game_player.y < event.yand \
  42.                 $game_player.y >= event.y - b[0].to_iand \
  43.                 ($game_player.y - event.y).abs >= ($game_player.x - event.x).abs
  44.                    return[-event.id,[event.x,event.y,8]]
  45.                 end
  46.               when4
  47.                 if$game_player.x < event.xand \
  48.                 $game_player.x >= event.x - b[0].to_iand \
  49.                 ($game_player.y - event.y).abs  event.xand \
  50.                 $game_player.x  CENTER_Y
  51.       # 画面向下卷动
  52.       $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
  53.     end
  54.     # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
  55.     if@real_x < last_real_x and@real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
  56.       # 画面向左卷动
  57.       $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
  58.     end
  59.     # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
  60.     if@real_x > last_real_x and@real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
  61.       # 画面向右卷动
  62.       $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
  63.     end
  64.     # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
  65.     if@real_y < last_real_y and@real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
  66.       # 画面向上卷动
  67.       $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
  68.     end
  69.     #-菜刀王到此一游----------------------------------------------
  70.     if @触范[0] != f[0]or(f[0] < 0and @触范[1] != f[1])
  71.       if f[0] == 0
  72.         @触范 = f
  73.       else
  74.         event = $game_map.events[f[0].abs]
  75.         if event != niland event.trigger == 1and !event.jumping?
  76.           event.start
  77.           @触范 = f
  78.           return
  79.         end
  80.       end
  81.     end
  82.     #-------------------------------------------------------------
  83.     # 不在移动中的情况下
  84.     unless moving?
  85.       # 上次主角移动中的情况
  86.       if last_moving
  87.         # 与同位置的事件接触就判定为事件启动
  88.         result = check_event_trigger_here([1,2])
  89.         # 没有可以启动的事件的情况下
  90.         if result == false
  91.           # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
  92.           unless$DEBUGand Input.press?(Input::CTRL)
  93.             # 遇敌计数下降
  94.             if@encounter_count > 0
  95.               @encounter_count -= 1
  96.             end
  97.           end
  98.         end
  99.       end
  100.       # 按下 C 键的情况下
  101.       if Input.trigger?(Input::C)
  102.         # 判定为同位置以及正面的事件启动
  103.         check_event_trigger_here([0])
  104.         check_event_trigger_there([0,1,2])
  105.       end
  106.     end
  107.   end
  108. end
  109. class Game_Event < Game_Character
  110.   alias oxox_initialize initialize
  111.   def initialize(map_id, event)
  112.     oxox_initialize(map_id,event)
  113.     @范触 = []
  114.   end
  115.   alias oxox_check_event_trigger_auto check_event_trigger_auto
  116.   def check_event_trigger_auto
  117.     oxox_check_event_trigger_auto
  118.     if@trigger == 1and$game_switches[CAIDAO_EVENT_FANWEI]
  119.       f = 范围触发
  120.       if f[0] == -@id and @范触 != f[1]
  121.         start
  122.         @范触 = f[1]
  123.       end
  124.     end
  125.   end
  126. end
复制代码


饭粒一个

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