RUBY 代码
- class Bitmap
- dll = "bitmap0.dll"
- Blt = Win32API.new(dll, 'blt', 'LLLLLL', 'L')
- Bit_Move = Win32API.new(dll, 'bit_move', 'LLLLL', 'L')
- ChangeHue = Win32API.new(dll, 'changehue', 'LL', 'L')
- ChangehueTo = Win32API.new(dll, 'changehueTo', 'LLL', 'L')
- RemoveB = Win32API.new(dll, 'remove_black_F', 'L', 'L')
- RemoveW = Win32API.new(dll, 'remove_white_F', 'L', 'L')
- def to_int
- self.__id__
- end
- # 仿Btimap#blt,误差很小,只快了一点点……
- # 建议实际混合区域超过 64*64 大小时使用,超过200行,开了2个线程执行
- # src_bitmap_rect 为 nil 时 即src_bitmap.rect
- def blt0(dx, dy, src_bitmap, src_bitmap_rect = nil, alpha = 255)
- Blt.call(self, dx, dy, src_bitmap, src_bitmap_rect.__id__, alpha)
- end
- # 直接复制源位图区域至目标位图的指定位置,特殊的blt
- # src_bitmap_rect 为 nil 时 即src_bitmap.rect
- def move0(dx, dy, src_bitmap, src_bitmap_rect = nil)
- Bit_Move.call(self, dx, dy, src_bitmap, src_bitmap_rect.__id__)
- end
- # 参照网上 rgb_to_hsv / hsv_to_rgb 的方法,SSE实现
- # 仿Bitmap#hue_change,前3次误差很小,不适于连续改变色相
- # 建议位图大小超过 10*10 时使用,640*480的理想的大小(w * h => 4 * n)时接近Bitmap#hue_change的5倍
- # hue -360..360
- def changehue!(hue)
- ChangeHue.call(self, hue)
- end
- # 适用于连续改变色相的情况(hue参数动态变化)
- # 在前面的方法中无法修复连续改变色相带来的问题,笨办法额外内存备份源数据
- # 源位图(src_bitmap)与目标位图(self)大小需一致
- def changehueTo(src_bitmap, hue)
- ChangeHueTo.call(self, src_bitmap, hue)
- end
- # 仿photoshop R、G、B通道滤色去除黑色(0,0,0)背景,与ps结果误差很小
- # 有时精灵加法呈现的效果“失真”,可以考虑试试这个
- def remove_black!
- RemoveB.call(self)
- end
- # 白色为(255, 255, 255)
- def remove_white!
- RemoveW.call(self)
- end
- end
复制代码
增加remove_black!方法(640 * 480大小,我的电脑310+次/秒),其余未变
remove_black!的计算说明及演示
RUBY 代码
- vpt = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- vpt.color.set(0, 255, 0)
- bitmap = Bitmap.new("23.png")# 黑色背景图片
- sprite = Sprite.new
- sprite.bitmap = bitmap
- sprite.ox, sprite.oy = bitmap.width / 2, bitmap.height / 2
- sprite.x, sprite.y = 320, 240
- #sprite.blend_type = 1
- bitmap.width.timesdo |x|
- Graphics.update
- bitmap.height.timesdo |y|
- color = bitmap.get_pixel(x, y)
- r, g, b = color.red, color.green, color.blue
- a = r + g - r * g / 255
- a = a + b - a * b / 255
- color.alpha = a
- if a != 0
- color.red = r * 255 / a
- color.green = g * 255 / a
- color.blue = b * 255 / a
- end
- bitmap.set_pixel(x, y, color)
- end
- end
- loop{Graphics.update}
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