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鸟小屋技能替换插件(使用者满足条件改放新技能): TorigoyaMZ_SkillChangeTo.rar

 

鸟小屋技能替换插件(使用者满足条件改放新技能):
【TorigoyaMZ_SkillChangeTo 鸟小屋的技能替换插件插件】

插件作者:Ruたん
插件出处:鸟小屋
使用条款:
本网站发布的插件可以免费使用。
用于游戏 → 确定
用于付费游戏或有年龄限制的游戏 → 可以
将使用过的游戏提交至比赛 → 确定
修改→确定
重新分配 → 确定
版权 → 你不必这样做!(如果你愿意的话我可能会去看????)
如果每个插件或说明页面有特殊规则,请遵循这些规则。



发动技能时,可以根据使用者的条件,替换为其他技能!
例如:普通的2连击绝技,在使用者HP低于25%时,改为施放超必杀技!


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■ 设置方法
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在技能的备注栏输入命令:
<ChangeTo[技能编号]: 施放条件>

● ChangeTo[技能编号]
符合条件时施放的新技能的编号。

● 施放条件
与技能伤害公式相同的描述。
只支持a.xxx,即使用者的状态作为条件,不支持目标 b.xxx

注:「>」大于号的替代形式
由于备注命令需要使用括号<>,所以不支持在施放条件直接使用>大于号。
1. 可以用 > 代替 >大于号。
2. 可以用 < 代替 <小于号,但公式内可以直接使用<小于符号。
3. 汉化者新增:用 “大于/小于” 中文来代替命令中的>和<符号。
   如:<ChangeTo[10]: a.hp 大于 100>
   如:<ChangeTo[11]: a.mp 小于 100>

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■ 设定例子
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● 例1) 当使用者HP少于100点时,改为施放10号技能。
<ChangeTo[10]: a.hp < 100>

● 例2) 当使用者HP少于25%时,改为施放11号技能。
<ChangeTo[11]: a.hp < (a.mhp0.25)>

● 例3) 有10%的几率,改为施放12号技能。
<ChangeTo[12]: Math.random() < 0.10>

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■ 特殊情况说明
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1. 可以设置多种条件,来根据情况施放不同的技能。
   但符合条件时,会优先从上到下的顺序施放。
  (应该不会因为同时符合多个条件而施放多次新技能,请自行测试)

 ▼ 正确的例子
 <ChangeTo[11]: a.hp < 100> # 条件1:HP小于100时施放技能11
 <ChangeTo[12]: a.hp < 300> # 条件2:HP小于300时施放技能12

 ▼ 错误的例
 <ChangeTo[11]: a.hp < 100> # HP小于100时施放技能11
 <ChangeTo[11]: a.mp < 50>  # MP小于50时施放技能11
 不支持使用不同的条件来施放相同的技能。


2. 不支持连续使用技能替换!!!
   例如:技能1符合条件后改为施放技能2,技能2又设置条件来施放技能3。(不能这样!)
   因为这样使用可能会造成无限循环而造成死机!

3.汉化测试注:
假如你设置了技能1满足条件后施放技能2,
而技能2正常施放时需要TP100。
当你因为满足条件改为施放技能2时,
会忽略TP100的这个要求。
但会依然会扣除TP。(100点以内有多少扣多少)

            本帖来自P1论坛作者暴走的露露,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg. blue/forum.php?mod=viewthread&tid=494184  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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