2019/2/11 更新记录(V1.2.5)
①新增乱序合成表,可以设定某个合成表材料乱序依旧能合成
②新增多产物合成,可以设定某合成表一套合成材料可以合成出多个产物
2019/2/10 更新记录(V1.2.1)
①修复了合成不消耗物品的BUG
2019/2/8 更新记录(V1.2)
①修复了错序依旧能合成的BUG
2019/2/7 更新记录(V1.1)
①不再是判定材料在合成表中的绝对位置,而是判断材料对于首个材料的相对位置 ②优化合成结果判定过程,减少资源占用
除夕夜守岁的产物
功能:
①仿照Minecraft的
九格合成,可自定义合成摆放位置,具体自定义方法见范例工程;
②不只是物品合成,队伍背包中的物品、武器、防具都可以用于合成。
③事件中使用脚本命令调出该界面:
$scene = Scene_Minecraft_Conbine.new
④只是实现了基础的合成功能,还有很多地方需要完善。
截图:
2019/2/11更新内容:
多产物:
乱序合成:(面包的合成被设置为乱序)
2019/2/7更新内容:
下载:
范例工程中使用的素材来自Minecraft Wiki,请勿他用
最后祝大家新年快乐
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