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强大的独立变量+MiniScene!仅1行RGSS+纯事件多箱子系统 v3.0: d3.png

 

强大的独立变量+MiniScene!仅1行RGSS+纯事件多箱子系统 v3.0:
现在可以带宝箱功能啦!

@maotouying 应求发布

v3.0更新:
1. 箱子可以设置初期金钱和初期物品,这样就可以和宝箱功能合并~
2. 超级箱的显示优化,最多4位数字的物品数量

v2.0更新:
1. 普通箱子的大小可以用变量自定义(一旦定义好就无法再改变)。
2. 界面优化,改成左箱子,右物品栏形式。
3. 窗口重写,避免某些物品谜之不可用。现在的不可用是无法存取的意思。
4. 操作方式改变,非常人性化:
    普通箱子按C存取当前物品;按B退出;按A一键拿取全部物品。
    超级箱子中按C存取1个,按Ctrl+C存取10个,按X存取所有选中物品,按A一键拿取或一件存放全部物品。
我倒想知道纯事件倒底能做到什么程度,这个复杂度已经赶上大点的Scene了。

对RGSS的修改仅限一行,如下:
Game_SelfSwitches
RUBY 代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取独立开关
  3.   #     key : 键
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def[](key)
  6. #    return @data[key] == true ? true : false
  7.     return@data[key] || false
  8.   end
复制代码


其他全部纯事件实现。


钱箱操作:

物品箱操作:

超级箱操作:

初期物品设置:

事件设置方法举例(更多请打开工程查看):

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