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通过 Graphics.freeze 获得截图: d1.png

 

通过 Graphics.freeze 获得截图:
18.1.27
之前是直接不管三七二十一把位图结构拷贝过去了 所以不能dispose 而F12的时候释放了位图会出错
现在新建的位图大小和分辨率一致 只把结构中关于数据操作的一部分拷过去了 F12时释放的还是原来新建的位图
范例还是老的范例 其实只要截图不需要在freeze的时候改位图的话不需要那么麻烦 拿到freeze的位图数据地址就行了
只要截图的话还可以不需要借助freeze只需要画面刷新
不过 颓废中 暂置

17.12.3
发现还需要修改一处数据 否则freeze的大小仍为640×480
暂留置不做处理


此处代码


这里原理及介绍
rgss 初始创建了一张窗口大小的位图用于之后的 freeze 操作
那张位图数据结构地址见脚本
这脚本就是新建了个$snapshot 然后把结构整个从freeze位图拷到$snapshot了
每一次 freeze 这张图都是 freeze 时显示的画面
操作 $snapshot 相当于操作 freeze 时的画面
你也可以 不需要精灵 改 $snapshot 就等于改了 freeze 时候的画面
要截图 只要freeze transition(0) 然后保存 $snapshot 就可以了

因为原生态 截图是不会有什么副作用的 比方遮挡啊全屏啊等等 游戏显示正常 截图必然显示正常
不过分辨率若不是在 dll 初始就改 freeze 只能 freeze 到初始的分辨率
下面截图范例





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