这两天一直忙着研究新系统……但什么也没弄成,不过刚才在制作战争游戏的时候弄了一个事件接触的,刚刚弄好,已经可以启动了,就是不知道不满足条件的时候怎么停止……
脚本:
- class Game_Event < Game_Character alias hr_check_event_trigger_touch check_event_trigger_touch def check_event_trigger_touch(x,y) if @event.name[0..4] == "友军" for i in $game_map.events.values $game_variables[1] = $game_map.events[@event].x $game_variables[2] = $game_map.events[@event].y end else if @event.name[0..4] == "敌军" for i in $game_map.events.values $game_variables[3] = $game_map.events[@event].x $game_variables[4] = $game_map.events[@event].y end end end @hc = ($game_variables[1] - $game_variables[3]).abs @zc = ($game_variables[2] - $game_variables[4]).abs if (@trigger == 2 and x == $game_player.x and y == $game_player.y) or (@hc = 1 and @zc = 0) # 除跳跃中以外的情况、启动判定就是正面的事件 if not jumping? and not over_trigger? start end else end end# hr_check_event_trigger_touch(x,y) end#end复制代码
复制代码新建立两个事件,一个名称要有“敌军”,一个要有“友军”,把其中一个设置成“与事件接触”,再添事件就可以了
范例:
http://www.fengzhong123.ys168.com/(RM工程目录下project8)
【注意】这个版本还不完善,就比如两个事件分开后貌似还会执行,因此各位谁有兴趣可以试着修复一下。
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