搜索附件  
同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker XP 讨论区 【4月13日更新】≮炸弹人≯【教程、范例,手稿】 - 人人可: Super Mouse System v1.15.rar

【4月13日更新】≮炸弹人≯【教程、范例,手稿】 - 人人可: Super Mouse System v1.15.rar

 

【4月13日更新】≮炸弹人≯【教程、范例,手稿】 - 人人可:
让我们来学着做一个炸弹人游戏吧!


4月4号                                                               

首先,不要考虑效率问题。
然后来确定制作的列表吧




1.PP爆炸可以用动画的形式
(不足处:动画会建立至少15个sprite,影响移动时候的流畅。)
2.泡泡事件的制作内容
(需要涉及爆炸范围的碰撞检查:如事件,图块通行)
3.敌人的设置




目前就这些吧,开工!

遵循一个规律:先把简单的做好再慢慢完善:
泡泡爆炸时候威力我们先设为一个定值吧,就取2吧,也就是说泡泡爆炸的范围如下:
       ○
       ○
○○ X ○○
       ○

       ○
  1. $power = 2 #威力设置为2复制代码
复制代码
现在制作泡泡了吧
1.先设置好图像(随便)
2.当按下C(空格)就会放炮所以如下:


3.如图设置好后,必须要把事件移动到主角位置上并显示图像
所以我们可以在按下空格后切换事件页:
在第一个事件页中我们必须把泡泡传送过去:

其实红框中的部分可以替代为:
  1. x = $game_player.x                 #代入角色X坐标y = $game_player.y                 #代入角色Y坐标id = @event_id                         #获取本事件IDevent = $game_map.events[id]#用ID获取本事件event.moveto(x,y)                   #移动到指定位置复制代码
复制代码
4.继续在第2张事件页里做,要勾一些选项如下图:

5.看完图了吧,然后进入3事件页,我们真正的制作就开始了!!

看完图片了吧?
下面讲解一下方块中的脚本:


[code]#自己的坐标ox = $game_map.events[@event_id].xoy = $game_map.events[@event_id].y#遍历地图所有事件for event in $game_map.events.values#获取事件XYx = event.xy = event.yif (x - ox).abs
关闭

幸运抽奖

社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

立即查看

Loading...

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

GMT+8, 2025-4-19 17:59 , Processed in 0.067909 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部