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使用物品.rar

 

【解谜游戏必备】简易使用物品事件。:
以往我们制作特定物品在特定地点使用的时候,都会很麻烦,一般都是靠公共事件判断坐标或者在目标附近进行开关操作
例如使用物品“钥匙”,打开面前的门,如何设置最方便?
如果下面的图看不懂请翻到下面下载范例.



设置如图
使用详细
当任何一件道具命中率为0的时候,该道具就会被归为任务类道具.
事件设置方法,任何一个事件页行走图为空并且勾选了允许穿透选项,该事件页则
无论如何都不会被执行,被归类为任务事件.
使用方法,在任务事件页第一行必须是条件分歧,物品持有时(需要使用的道具物品)
详细见本范例.
当物品不满足使用条件,并且公共事件不为空的时候,执行公共事件.
使用道具时需要面对或者站在事件上.
以下范例


以下代码             本帖来自P1论坛作者烁灵,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=189882  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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