@VIPArcher draw_text_ex已经成功在RMXP中存活。
除了移植外,还增加了一点点新的东西在里面,同时也改了一些东西。
会用VA的可以在XP中直接使用,用XP人看看说明书即可。如果还是有问题,请参考范例~
效果图:
范例:
RUBY 代码
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- # 更方便地在窗口中描绘文字:移植VA中的 draw_text_ex (for XP)
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- # 移植 By :RyanBern
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- # 使用方法:
- # 在Window_Base或者是其子类下,使用draw_text_ex(x, y, text)对文本进行绘制
- # 注意这个和 RGSS1 的不一样,RGSS1的 draw_text 定义在 Bitmap 类上。
- # 所以使用的方法为self.draw_text_ex(x, y, text)而非self.contents.draw_text_ex()
- # text 中可以使用控制符,现在支持的控制符如下:
- #----------------------------------------------------------------------------
- # \n :换行
- # \\v[n] : 第 n 号变量
- # \\n[n] : ID为 n 的队员的名字
- # \\p[n] : 队伍中 第 n 个队员(从上至下)的名字
- # \\c[n] : 字体变为编号为 n 的颜色(参考默认对话框)
- # \\ic[filename] : 描绘文件名为filename的图标
- # \\g : 描绘当前队伍的金钱
- # \\I : 斜体
- # \\i : 取消斜体
- # \\B : 粗体
- # \\b : 取消粗体
- # \\{ : 字号加大一些(+8,不能超过64号字)
- # \\} : 字号变小一些(-8,不能小于16号字)
- # \\\\ : '\'这个文字本身
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 注:由于转义字符的缘故,字符串必须用双引号
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 例:text = "\\I你好!\\i\n\\{I\\} am RyanBern!\n\\v[1]\\ic[001-Weapon01]\n\\g"
- # self.draw_text_ex(0, 0, text)
- # 实际描绘效果为:
- # (斜体)你好!(取消斜体)
- # (字号32)I(字号24) am RyanBern!
- # (1号变量的值)(图标001-Weapon01)
- # (金钱数量+货币单位)
- #============================================================================
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制带有控制符的文本内容
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_text_ex(x, y, text)
- reset_font_settings
- text = convert_escape_characters(text)
- pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
- process_character(text.slice!(/./m), text, pos)until text.empty?
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改内容绘制颜色
- # enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
- #--------------------------------------------------------------------------
- def change_color(color, enabled = true)
- self.contents.font.color = color
- self.contents.font.color.alpha = 128unless enabled
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 重置字体设置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def reset_font_settings
- change_color(normal_color)
- contents.font.size = Font.default_size
- contents.font.bold = false
- contents.font.italic = false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 进行控制符的事前变换
- # 在实际绘制前、将控制符替换为实际的内容。
- # 为了减少歧异,文字「\」会被首先替换为转义符(\e)。
- #--------------------------------------------------------------------------
- def convert_escape_characters(text)
- result = text.to_s.clone
- result.gsub!(/\\/) {"\e"}
- result.gsub!(/\e\e/) {"\"}
- result.gsub!(/\eC/i) {"\e\001"}
- result.gsub!(/\eic/i) {"\e\002"}
- result.gsub!(/\e\{/) {"\e\003"}
- result.gsub!(/\e\}/) {"\e\004"}
- result.gsub!(/\eI/) {"\e\005"}
- result.gsub!(/\ei/) {"\e\006"}
- result.gsub!(/\eB/) {"\e\007"}
- result.gsub!(/\eb/) {"\e\008"}
- result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i){$game_variables[$1.to_i]}
- result.gsub!(/\eN\[(\d+)\]/i){ actor_name($1.to_i)}
- result.gsub!(/\eP\[(\d+)\]/i){ party_member_name($1.to_i)}
- result.gsub!(/\eG/i) {$game_party.gold.to_s + $data_system.words.gold}
- result
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取第 n 号角色的名字
- #--------------------------------------------------------------------------
- def actor_name(n)
- actor = n >= 1 ? $game_actors[n] : nil
- actor ? actor.name : ""
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取第 n 号队伍成员的名字
- #--------------------------------------------------------------------------
- def party_member_name(n)
- actor = n >= 1 ? $game_party.actors[n - 1] : nil
- actor ? actor.name : ""
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 文字的处理
- # c : 文字
- # text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
- # pos : 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_character(c, text, pos)
- case c
- when"\r" # 回车
- return
- when"\n" # 换行
- process_new_line(text, pos)
- when"\f" # 翻页
- process_new_page(text, pos)
- when"\e" # 控制符
- process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
- else # 普通文字
- process_normal_character(c, pos)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 处理普通文字
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_normal_character(c, pos)
- text_width = self.contents.text_size(c).width
- self.contents.draw_text(pos[:x], pos[:y], text_width * 2, pos[:height], c)
- pos[:x] += text_width
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 处理换行文字
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_new_line(text, pos)
- pos[:x] = pos[:new_x]
- pos[:y] += pos[:height]
- pos[:height] = calc_line_height(text)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 处理翻页文字
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_new_page(text, pos)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取控制符的实际形式(这个方法会破坏原始数据)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def obtain_escape_code(text)
- text.slice!(/^[\001\002\003\004\005\006\007\008]/)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取控制符的参数(这个方法会破坏原始数据)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def obtain_escape_param(text)
- text.slice!(/^\[(.+?)\]/)
- return $1 || ""
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 控制符的处理
- # code : 控制符的实际形式(比如“\C[1]”是“C”)
- # text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
- # pos : 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_escape_character(code, text, pos)
- case code
- when"\001"
- change_color(text_color(obtain_escape_param(text).to_i))rescue change_color(0)
- when"\002"
- process_draw_icon(obtain_escape_param(text), pos)
- when"\003"
- make_font_bigger
- when"\004"
- make_font_smaller
- when"\005"
- self.contents.font.italic = true
- when"\006"
- self.contents.font.italic = false
- when"\007"
- self.contents.font.bold = true
- when"\008"
- self.contents.font.bold = false
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 处理控制符指定的图标绘制
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_draw_icon(icon_index, pos)
- draw_icon(icon_index, pos[:x], pos[:y])
- pos[:x] += 24
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 放大字体尺寸
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_font_bigger
- contents.font.size += 8if contents.font.size = 16
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 计算行高
- # restore_font_size : 计算完成后是否恢复原本的字体尺寸?
- #--------------------------------------------------------------------------
- def calc_line_height(text, restore_font_size = true)
- result = [32, contents.font.size].max
- last_font_size = contents.font.size
- text.slice(/^.*$/).scan(/\e[\{\}]/).eachdo |esc|
- make_font_bigger if esc == "\e{"
- make_font_smaller if esc == "\e}"
- result = [result, contents.font.size].max
- end
- contents.font.size = last_font_size if restore_font_size
- result
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制图标
- # enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_icon(icon_name, x, y, enabled = true)
- bitmap = RPG::Cache.icon(icon_name)
- rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
- contents.blt(x, y+4, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
- end
- end
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