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轮流全体技能.rar

 

轮流释放全体技能挨打方动画:
  1.       #--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)  #--------------------------------------------------------------------------  def update_phase4_step3    # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)    if @animation1_id == 0      @active_battler.white_flash = true    else      @active_battler.animation_id = @animation1_id      @active_battler.animation_hit = true    end    ##########添加    @temptarget.clear    for target in @target_battlers      @temptarget.push(target)    end    ###########    # 移至步骤 4    @phase4_step = 4  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)  #--------------------------------------------------------------------------  def update_phase4_step4###########完全改了    a = @temptarget.pop    a.animation_id = @animation2_id    a.animation_hit = (a.damage != "Miss")    @phase4_step = 5 if(@temptarget.empty? )    @wait_count = 8   ########################  end复制代码
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def main里声明下@temptarget=[]数组

看到提问区有人问 觉得 这还是有通用性的 所以临时改了下 仿VX 也不知道VA来着 反正具体效果看范例
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