以前在试做游戏时,发现事件移动的一些问题(当然这个问题对一些人来说不算什么,而且正需要这样的移动方式。)
1,做游戏的明雷怪时,战斗事件选择接近,当距离角色大于X格时就随机,问题就在随机上面,只见随机的怪 上上下下;左左右右
一直走个不停,话说能不能歇停一会儿?
2,做了个任务NPC ,移动方式选择固定还好。如果是随机的话,也是 上上下下 左左右右 不间断的移动,交个任务都要跟着任务
NPC 扭半天才交到。如果把移动频率调小的话,走起路又不自然,走一步頓一下。如果把移动频率设为最高,又出现上诉问题,
一直走个不停,真替 NPC 们累得慌。
自定义移动路线又觉得太单调,也不可能每个 NPC 都去自定义一遍,更不可能每个 NPC 定义的移动路线都一样。
以下的范例把移动的随机和接近改了一下,随机有 7% 的几率四方向移动 随机1~8 格;12% 的几率转动方向;3%的几率前进一步;
78% 的几率停止 0 ~ 80 帧。
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