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同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker XP 讨论区 【已修正 版本1.01】仿。刺客信条2的旋转拼图: d1.jpg

【已修正 版本1.01】仿。刺客信条2的旋转拼图: d1.jpg

 

【已修正 版本1.01】仿。刺客信条2的旋转拼图:
我本来是不需要参数传递和按ESC弹出菜单的,但是为了方便朋友们,干脆一起写出来了。这个完全就是事件的脚本化,我怕事件写多了,写得乱七八糟,不好修改,干脆写成脚本了。我的水平也就这样了,这东西完全是事件的思维,不断的if,case,when,高手轻怕。我也知道,这玩意写得很繁琐,我也有好的想法写简单,但是水平有限,会出现自己都莫名其妙的问题,干脆就写成这样了。

版本1.01
1.修正了图片显示错误的问题,写糊涂了。
2.修正了返回地图时地图没有刷新的问题。
3.优化了结束拼图消失的问题。
另:我的设定是,第一盘赢后打开开关,但只要再进一次拼图开关就变关闭了,只要是不是
再胜利开关就是关闭状态,就是中途退出,开关就是关闭。不想要这设定的,删除166行的
$game_switches[$Pt_Victory] = false。


呃,还有一个问题,是我疏忽了,我这种播放SE\ME的方法不好,要是碰到一些音量控制脚本是无效的。所以,大家可以改一下,我说说就行了,不在脚本里改了。把177~193行的两个Audio.se_play("Audio/SE/002-System02", 100, 100)都改成$game_system.se_play($data_system.decision_se)。把194行左右的case @num里的所有播放音效改成$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
接着,把329行左右的Audio.me_play("Audio/ME/001-Victory01", 100, 100),改成$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)

--------------------------------------------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------------------------
RUBY 代码
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_ZPT
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  旋转拼图  1.01                     ——海的那边
  5. #==============================================================================
  6. $Pt_Victory = 5       #完成打开开关
  7. $OPA_N = 120         #未选择中的透明度
  8. $OPA_Y = 255         #选择中的透明度
  9. $SITE_X = 255        #图片的X坐标
  10. $SITE_Y = 255        #图片的Y坐标
  11. =begin
  12. 版本1.01
  13. 1.修正了图片显示错误的问题,写糊涂了。
  14. 2.修正了返回地图时地图没有刷新的问题。
  15. 3.优化了结束拼图消失的问题。
  16. 另:我的设定是,第一盘赢后打开开关,但只要再进一次拼图开关就变关闭了,只要是不是
  17. 再胜利开关就是关闭状态,就是中途退出,开关就是关闭。不想要这设定的,删除166行的
  18. $game_switches[$Pt_Victory] = false。
  19. 呃,这个就是模仿刺客信条2的真相解密里的那个旋转拼图,这玩意是我用在我的游戏
  20. 里的,我需要的功能都有,所以大概就这个样子,或许写得不是很人性化。
  21. 这玩意的使用方法:方向键左右选择高亮的光标;上下是逆顺时针选择。
  22. 事件里写$scene = Scene_ZPT.new("pt") ,"pt"是一个参数,
  23. 就是游戏Graphics/Pictures/目录里的拼图图片,图片写成 pt_01、pt_02到pt_05五张。
  24. 目录里还有一张pt_00,那张是完整是图片,是最后拼完后显示的。黑色的那个back的背后
  25. 的挡板,如果有朋友换背景图片,这个高亮选中的方法不至于出现奇葩的现象。
  26. 哦,还有一个,就是刺客信条2里的这个拼图可没有这么简单,它旋转一个是时候,别的
  27. 也会跟着一起动,这个嘛,大家有需要的自己制作了,很容易旋转的when那里,别的跟着
  28. 旋转就行。
  29. BUG嘛,五个随机数,有可能出现一进游戏就胜利的情况,虽然微乎其微,但是理论上是可能滴。
  30. 我暂时没有发现。有发现的朋友说一声,能不能修复我不知道。 - -b
  31. 冲突,我想不太可能。
  32. 大家放进游戏的时候,自己添加背景图片吧,加个Sprite,再释放就行。
  33. 对了,求助一下大神,为什么旋转的时候会出现图片衔接出现有一点缝隙的?旋转到这角度
  34. 有,另一个角度就没了,不知道是不是我们PS制作得不严谨?
  35. =end
  36. class Scene_ZPT
  37.   def initialize(pic)
  38.     @pt_pic = pic
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 主处理
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def main
  44.     #生成圆形背景图片
  45.     @ptb = Sprite.new
  46.     @ptb.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_back.png")
  47.     @ptb.x = $SITE_X
  48.     @ptb.y = $SITE_Y
  49.     @ptb.ox = @ptb.bitmap.width / 2
  50.     @ptb.oy = @ptb.bitmap.height / 2
  51.     #生成轴图片
  52.     @pt1 = Sprite.new
  53.     @pt1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_1.png")
  54.     @pt1.x = $SITE_X
  55.     @pt1.y = $SITE_Y
  56.     @pt1.ox = @pt1.bitmap.width / 2
  57.     @pt1.oy = @pt1.bitmap.height / 2
  58.     @pt1.opacity = $OPA_N
  59.     #生成拼图 2
  60.     @pt2 = Sprite.new
  61.     @pt2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_2.png")   
  62.     @pt2.x = @pt1.x
  63.     @pt2.y = @pt1.y
  64.     @pt2.ox = @pt2.bitmap.width / 2
  65.     @pt2.oy = @pt2.bitmap.height / 2
  66.     @pt2.opacity = $OPA_N
  67.     #生成拼图 3
  68.     @pt3 = Sprite.new
  69.     @pt3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_3.png")  
  70.     @pt3.x = @pt1.x
  71.     @pt3.y = @pt1.y
  72.     @pt3.ox = @pt3.bitmap.width / 2
  73.     @pt3.oy = @pt3.bitmap.height / 2
  74.     @pt3.opacity = $OPA_N
  75.     #生成拼图 4
  76.     @pt4 = Sprite.new
  77.     @pt4.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_4.png")
  78.     @pt4.x = @pt1.x
  79.     @pt4.y = @pt1.y
  80.     @pt4.ox = @pt4.bitmap.width / 2
  81.     @pt4.oy = @pt4.bitmap.height / 2
  82.     @pt4.opacity = $OPA_N
  83.     #生成拼图 5
  84.     @pt5 = Sprite.new
  85.     @pt5.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_5.png")
  86.     @pt5.x = @pt1.x
  87.     @pt5.y = @pt1.y
  88.     @pt5.ox = @pt5.bitmap.width / 2
  89.     @pt5.oy = @pt5.bitmap.height / 2
  90.     @pt5.opacity = $OPA_N
  91.     #生成完整图
  92.     @pt0 = Sprite.new
  93.     @pt0.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_0.png")
  94.     @pt0.x = $SITE_X
  95.     @pt0.y = $SITE_Y
  96.     @pt0.opacity = 0
  97.     @pt0.ox = @pt1.bitmap.width / 2
  98.     @pt0.oy = @pt1.bitmap.height / 2
  99.     @update_begin = 1
  100.     @num = 1        #开始的光标亮在哪里
  101.     game_begin
  102. #--------------菜单--------------
  103.     # 生成命令窗口
  104.     s1 = "重新开始"
  105.     s2 = "退出"
  106.     @command_window = Window_Command.new(180,[s1,s2])
  107.     @command_window.x = 240
  108.     @command_window.y = 160
  109.     @command_window.z = 1000
  110.     @command_window.back_opacity = 180
  111.     @command_window.visible = false
  112.     @command_window.active = false
  113.     @command_window.index = 0
  114. #-------------------------------  
  115.     # 执行过渡
  116.     Graphics.transition(40)
  117.     # 主循环
  118.     loopdo
  119.       # 刷新游戏画面
  120.       Graphics.update
  121.       # 刷新输入信息
  122.       Input.update
  123.       # 刷新画面情报
  124.       update
  125.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  126.       if$scene != self
  127.         break
  128.       end
  129.     end
  130.     # 准备过渡
  131.     Graphics.freeze
  132.     #释放窗口
  133.     @command_window.dispose
  134.     # 释放拼图图形
  135.     @ptb.bitmap.dispose
  136.     @ptb.dispose
  137.     @pt1.bitmap.dispose
  138.     @pt1.dispose
  139.     @pt2.bitmap.dispose
  140.     @pt2.dispose
  141.     @pt3.bitmap.dispose
  142.     @pt3.dispose
  143.     @pt4.bitmap.dispose
  144.     @pt4.dispose
  145.     @pt5.bitmap.dispose
  146.     @pt5.dispose
  147.     @pt0.bitmap.dispose
  148.     @pt0.dispose
  149.     # 执行过度
  150.     Graphics.transition(20)
  151.     # 准备过渡
  152.     Graphics.freeze
  153.   end
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 刷新画面
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def update
  158.   $game_switches[$Pt_Victory] = false
  159.   case@update_begin
  160.   when1
  161.     #----呼出菜单
  162.     if Input.trigger?(Input::B)
  163.       @update_begin = 2
  164.       @command_window.visible = true
  165.       @command_window.active = true
  166.       return
  167.     end
  168.    #----
  169.    #用变量判断旋转那张图片
  170.    if@num > 1  
  171.       if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  172.         @num -= 1
  173.         Audio.se_play("Audio/SE/002-System02", 100, 100)
  174.       end
  175.     end
  176.    if@num < 4
  177.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  178.       @num +=  1
  179.       Audio.se_play("Audio/SE/002-System02", 100, 100)
  180.     end
  181.   end
  182.   case@num
  183.     when1#p5
  184.       return_pic               #——还原图片透明
  185.       @pt5.opacity = $OPA_Y    #选中透明度变化
  186.       # 按 上 的情况
  187.       if Input.trigger?(Input::UP)
  188.          @pt5.angle = @pt5.angle + 15
  189.          Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
  190.        return
  191.       end
  192.       #按 下 的情况
  193.       if Input.trigger?(Input::DOWN)
  194.          @pt5.angle = @pt5.angle - 15
  195.          Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
  196.        return
  197.      end
  198.     when2#p4
  199.       return_pic
  200.       @pt4.opacity = $OPA_Y
  201.       # 按 上 的情况  
  202.       if Input.trigger?(Input::UP)
  203.          @pt4.angle = @pt4.angle + 15
  204.          Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
  205.        return
  206.       end
  207.      #按 下 的情况
  208.       if Input.trigger?(Input::DOWN)
  209.          @pt4.angle = @pt4.angle - 15
  210.          Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
  211.        return
  212.      end
  213.     when3#p3
  214.       return_pic
  215.       @pt3.opacity = $OPA_Y
  216.       # 按 上 的情况  
  217.       if Input.trigger?(Input::UP)
  218.         @pt3.angle = @pt3.angle + 15
  219.         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
  220.       return
  221.       end
  222.       #按 下 的情况
  223.       if Input.trigger?(Input::DOWN)
  224.         @pt3.angle = @pt3.angle - 15
  225.         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
  226.         return
  227.       end
  228.     when4#p2
  229.       return_pic
  230.       @pt2.opacity = $OPA_Y
  231.       # 按 上 的情况  
  232.       if Input.trigger?(Input::UP)
  233.         @pt2.angle = @pt2.angle + 15
  234.         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
  235.       return
  236.      end
  237.      #按 下 的情况
  238.      if Input.trigger?(Input::DOWN)
  239.         @pt2.angle = @pt2.angle - 15
  240.         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
  241.      return
  242.      end
  243.    end#——end case @num
  244.   victory_pt
  245. when2
  246.   update_command
  247. end#--end case @update_begin
  248. end#——end update
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   # ● 窗口刷新画面
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   def update_command
  253.       @command_window.update
  254.     if Input.trigger?(Input::B)
  255.       @update_begin = 1
  256.       @command_window.visible = false
  257.       @command_window.active = false
  258.   end
  259.     # 按下 C 键的情况下
  260.     if Input.trigger?(Input::C)
  261.       # 命令窗口的光标位置分支
  262.       case@command_window.index
  263.       when0
  264.       @update_begin = 1
  265.       @command_window.visible = false
  266.       @command_window.active = false
  267.       game_begin
  268.       when1
  269.       $scene = Scene_Map.new
  270.       $game_map.refresh         
  271.       end
  272.   end
  273. end#---end update_command
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● 还原透明度
  276.   #--------------------------------------------------------------------------  
  277. def return_pic
  278.   #还原选择透明度
  279.   @pt2.opacity = $OPA_N
  280.   @pt3.opacity = $OPA_N
  281.   @pt4.opacity = $OPA_N
  282.   @pt5.opacity = $OPA_N
  283. end
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   # ● 开始处理
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287. def game_begin
  288.   if@pt2.angle && @pt3.angle && @pt4.angle && @pt5.angle == 0   #我也不知道这种
  289.   @pt2.angle = rand(360) * 15                                    #方法管不管用。- -
  290.   @pt3.angle = rand(360) * 15
  291.   @pt4.angle = rand(360) * 15
  292.   @pt5.angle = rand(360) * 15
  293.    else
  294.   @pt2.angle = rand(360) * 15
  295.   @pt3.angle = rand(360) * 15
  296.   @pt4.angle = rand(360) * 15
  297.   @pt5.angle = rand(360) * 15
  298.   end
  299. end
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   # ● 结束处理
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303. def victory_pt
  304.   @finish_pt2 = @pt2.angle % 360
  305.   @finish_pt3 = @pt3.angle % 360
  306.   @finish_pt4 = @pt4.angle % 360
  307.   @finish_pt5 = @pt5.angle % 360
  308.   if@finish_pt2 ==0 && @finish_pt3 == 0 && @finish_pt4 ==0 && @finish_pt5 == 0
  309.     Audio.me_play("Audio/ME/001-Victory01", 80, 100)
  310.     for i in0..15
  311.       @pt0.opacity+=18
  312.       Graphics.update
  313.     end   
  314.     for j in0..200   #----等待,我只能想出这方法了,有别的方法告诉我一声! - -b
  315.      Graphics.update
  316.    end   
  317.    $game_switches[$Pt_Victory] = true
  318.    $scene = Scene_Map.new
  319.    $game_map.refresh          #刷新地图,奇怪了,以前没有用过,害我郁闷了半天。
  320.    return
  321.   end
  322. end
  323. end#——end class
复制代码


----------------------------------------------------------------------截图----------------------------------------------------------------



-------------------------------------------------------------------可爱的分割线------------------------------------------------------------
拼图图片制作:
图像——图像大小

设置好大小后,点切片工具

在图片上右键,选划分切片,切2 * 2的切片

再选椭圆工具

选固定比例 1:1,圆形选择工具的羽化调成0

按着ALT,对着中间切片中心的点拉出正圆

按shift+ctrl+J分离出一个新层,后,再选新层

切出来的第一个完整的图,记得再备份一个,后面用来制作黑色底版

然后不断的切切切,切成像甜甜圈那样5张。

然后就是一层一层的保存出来,包括那个完整大圆。

然后选择那个备份出来的大圆图,选图像——调整——色相、饱和度,明暗调成0

最后再保存出来就ok了!
=============================分隔,分隔===============
以下范例以更新1.01
百度网盘:
点我,点我,点我下载
点下面下载:

我切好的图片范例:

=====================================================
对了,求助大神一下,为什么游戏里会出现这种明显的缝隙?旋转到一定角度有,一定角度后没有。


             本帖来自P1论坛作者海的那边,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=253643  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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