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【弹幕射击游戏】(STG)范例【2.00】2011 8.26更新: China - STG.zip

 

【弹幕射击游戏】(STG)范例【2.00】2011 8.26更新:


2.00更新内容:
1.增加弧度射击炮弹.
可以自定义弧度/角度/散离开关以及数量.
2.主要对怪物进行弧度技能.
3.增加2个BOSS地图,设置BOSS的帮手.
3.5 增加1BOSS 和1条5级鱼.
4.总上所诉,我添加了3种技能:
1.环行散去子弹.
2.双螺旋蝴蝶型 3.6方向旋曲炮弹.

增加一个无功能的技能:
A键:环型炮,500SP.
更新的下载:

更新的截图:







玩了些STG(如东方永夜抄),花了2天时间做出来的,累死我了。
FPS还是蛮高,不开窗口 FPS基本30以上(内存128M)
试了512MB内存的电脑,FPS基本上都是40.

范例说明:
Z = 环形(50MP)
X = 三叉树(20MP) D = 全面进攻(30MP)
C/空格 = 攻击; S = 防御(150MP)
另外,
用道具请从F5开始从上到下递增1(F5,F6,F7,F8..)
截图:DD键的效果:(星星 = 自己子弹)(球 = 贝贝壳怪 子弹)(地面上有些许道具)
背景用了张XX游戏截图- -,,,为了让你们不过敏,那个光线就不打开了。
再说明下怪物的许多设置:
  1.     attr_accessor :x    attr_accessor :y    attr_accessor :hp    attr_accessor :sp    attr_accessor :exp    attr_accessor :item    attr_accessor :character_name    attr_accessor :move_to    attr_accessor :speed    attr_accessor :bing_speed#子弹发射频率    attr_accessor :bing_move_speed#字弹移动速度    attr_accessor :bing_move_length#每次发射字弹数量    attr_accessor :bing_otherway #子弹每次发射的第2颗起的X,Y便宜量ARRAY#==========================#注:设置子弹类型 = 3 和 路径叔祖[[X,Y][X2,Y2]]#,就可以让子弹进行路径的移动。#如果把路径最后一项:[X,Y]改成“$GAME_PLAYER”即可变成动态主角坐标。 #--------------------------    attr_accessor :子弹类型    attr_accessor :path复制代码
复制代码
  1. #----------------------------------------------    @bing_speed = 60    #10    @bing_otherway = [[+10,0],[-25, 0],[25, 0],[-40, 10],[40,10],[-50,20],[50,20],[100,100],[-50,100],[$game_player.screen_x,$game_player.screen_y]]    #注:BOSS主要是加大子弹的每次发射量↓,和发射频率↑。    #还有上面的子弹间距(子弹偏移量ARRAY)    @bing_move_length = 10    #----------------------------------------------复制代码
复制代码
这个范例做了4个人,3种道具(药,导弹,杀戮石)
共有4次BOSS来袭,3分钟左右就来了。
够你们玩的了。
喜欢的人就继续做吧!
内只有10个新添加脚本:
9个精灵
1个窗口

下载处:
没带GOLD的踩下,带了的赏几个吧






灵魂の补给于2011-8-20 08:57补充以下内容:
忘记把光线去掉了,你们自己去吧:右到左数滴4个事件删除即可。
这次发了好多个贴啊
刚刚玩发现了一个BUG:
S : 防御
我防御BOSS的子弹,结果BOSS也被dispose了。稍后修福

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