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使也学堂:事件设置跑步,技能ARPG....(持续更新): d6.jpg

 

使也学堂:事件设置跑步,技能ARPG....(持续更新):
第一课:跑步的设置
今天是使也学堂的第一课,标题上有。
我的网名叫使也,6R叫759782518
你仔细看好一定有你想要的
开始:
=============跑步的设置=====================
新建一个空白事件
在事件写上这样的

如果看不清可以下载这张图片,或
条件分歧 :按钮x被按下时
开关操作 :[0001:跑步开启]
除此以外的场合

结束

在上面x=键盘的A键。

再新建一个空白事件页
在事件写上这样的

=============跑步的设置=====================
条件分歧 :按钮x被按下时
设置移动路线不就行拉吗?
这样不可以的我试过。
除此以外的场合

结束


好拉今天的课就到这里啦。
第二课是(不麻烦)ARPG的事件教程

回复那个兔子头像的网游
我没有跑步素材
消耗在后面制作。
等待不用
A开跑D停止
先教那么多消耗是后期教的。

第二课:不麻烦的事件ARPG。
=============ARPG=====================
素材
先把攻击素材导入人物(Characters)文件夹里
第一步:在数据库里的第一个公共事件那里写上这样的指令
有图片:
或看下面:
设置移动路线
           图形刚才的攻击图第一行第三个
           等待2帧
           图形刚才的攻击图第一行第4个
           等待2帧
           001主角的图片第一行第一个
(设一个开关叫攻击)攻击开关打开
            等待4帧
            攻击开关闭


这是攻击动作的设置


小怪的设置可麻烦也可不麻烦
新建一个事件
图片
按照这里图片给事件写上这些指令
记住与事件接触很容易无敌所以BOSS就可以加入速度系统(可以让主角不无敌),也可以与
主角接触(这样要主角面向怪物并且按方向键+攻击键才可以攻击)但这样主角不会无敌(无敌指数百分之60)
如果看不见图片可下载(不会下载到你机子上的,也不会启用迅雷,点下载就直接在另一个网页开啦

或:
条件分歧攻击开关ON
显示动画:本事件剑
设置移动路线后退一步(不要等待移动结束)
暂时消除事件(如果做任务可以用开关)
除此以外的场合
先是动画角色剑
设置移动路线后退一步(不要等待移动结束)
(减血自己定)
结束


=============BOSS的设置=========
这个看起来很麻烦,只要你按找这样去做不到一分钟就可以完成一个普通BOSS(强化BOSS以后教)
只上图学会看图点吗。




攻击开始的设置

条件分歧按钮某某被按下时(我是X=键盘A)
公共事件刚才的那个
除此以外的场合

结束
上范例:ARPG

补跑步的:


下一课ARPG事件技能的设置
范例好学点
直接上:A射击    当青蛙与敌人的X、Y重合时再按A   子弹的攻击范围4步或当敌人离你有4步是放青蛙,
青蛙就在敌人地方消失这样也可以击中。

范例上
回复点啊





                        


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