最近玩WOW,转了个元素SM玩
里面有个两个技能很有意思
烈焰震击 与 熔岩爆发
烈焰震击 是个 直接伤害+DOT 法术
熔岩爆发式个直接伤害法术
但是当目标身上带有 烈焰震击这个效果的时候,就必定暴击
于是就做了个类似这样的效果
虽然很简单 但是很有意思
其实很多技能不完全在于他的动画效果
这种相互支持的策略性也很有意思
以此类推 其他很多有意思的技能也都可以做出来
突然发现之前做的不能正常扣血,脚本写得不是地方,
现在改对了,顺便加了几个新的其他的技能,和基本
战斗时没有冲突,和RTAB冲突,其实稍微改一下,RTAB
也能用。重新附上工程
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1月16更新一次
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继续做一个类似斩杀效果的技能
在WOW里,战士的代表技能之一,使用所有的怒气对目标造成高额伤害
因此做一个类似的,就直接用sp做斩杀效果,怒气完全也是一样。
技能名【奥法歼灭】
消耗:200 sp
效果:用剩下全部法力对目标造成200点伤害,剩下每1%法力将使得伤害提升10%。
若目标生命少于30%,造成的伤害再度提升30%。
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1月17更新一次
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毒药效果,
WOW里盗贼的代表技能之一。
技能名【淬毒武器】
效果:在武器上抹毒,每次普通攻击或物理特技都会让目标中毒,
每回合损失50点生命,可以叠加5次,持续2回合。
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技能名【毒化】
效果:对目标造成200点伤害,如果目标身上带有毒药效果,则每层毒药
将会额外附加80点伤害,但同时也将吸收目标身上的中毒效果。
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