第一次发教程,不知道是不是发这,如果不对,请斑竹转移。
在论坛上看到许多推箱子,但比较麻烦,我就做了个简易的推箱子,就4步
第一步 设置地形标志
将箱子的终点设置地形标志,设为1
第二步 画地图
第三步 设置事件(偏复杂)
首先制作推箱子的移动
一定要选上
然后
前面漏了一步
不要忘了
然后设置第二页
第四步 编辑事件位子
一个简单的推箱子就完成了
第一次做教程有好多错误,又发现了个
事件中,这步要改成本事件的地形标志
附:范例
==========5.15更新=============
本次更新讲重玩系统
先建一个空白的并行处理事件
然后条件分歧:当X(可以自己选择)键按下时
然后将事件归位
主角归位
看似已经完成了,但还差一步
箱子的颜色要变回来
先在每个箱子新建个并行处理事件
当0001开关(可以改)打开时,独立开关A=OFF
然后
这里等待2帧的作用是,箱子在这个时间内执行事件,不可删除
===========(待更新)==============
下次更新内容:
1.关卡模式
2.选关
3.撤销
4.完整版范例
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