应用原理:判断角色在某区域后,对元件进行半透明化,
但苦于没办法做到,把元件换成事件来制成效果。
效果截图:
通常情况下:
在树荫下:
另外为了省一些XY坐标的分歧,
改为地形标志判断位置,请注意一下。
最后放上范例:
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