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【纯事件】半透明化遮挡物: d2.jpg

 

【纯事件】半透明化遮挡物:
应用原理:判断角色在某区域后,对元件进行半透明化,
但苦于没办法做到,把元件换成事件来制成效果。

效果截图:
通常情况下:


在树荫下:



另外为了省一些XY坐标的分歧,
改为地形标志判断位置,请注意一下。




最后放上范例:

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【纯事件】半透明化遮挡物: d2.jpg
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