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【再次更新!!】主系统:事件,美化:脚本的ARPG系统: d1.jpg

 

【再次更新!!】主系统:事件,美化:脚本的ARPG系统:

# 操作:
# A 攻击
# S 防御
# D 绝招
# W 跳跃
# shift 跑步

# 作者的话:
# 啊,简化完毕!
# 再次更新!增加怪物技能!
# 顺便说一下如何设定怪,我担心有人不会用。
# 点开怪的事件,第一页事件页有很多全局变量,那是怪的属性。
# $npc1id   事件的id,不用改
# $npc1see   事件的攻击方式,0为被动,其他为主动
# $npc1name  事件名
# $npc1back 事件反击率,0~10,0不会反击,X为10之X的反击率,X超过10必定反击
# $npc1nodef 事件无视防御比例,0为不破防,1~99为防御中可照成的X%伤害,100为无视防御
# $npc1aniid 普通攻击动画id
# $npc1skill 技能发动率,设为0不会发动技能
# $npc1skillid 技能公共事件id,设为0无技能
# $npc1anitime 普通攻击动画帧数,设为0怪会很BT - -,还是照着写好
# $npc1se  攻击声效
# $npc1+属性值英文 基本属性,注意,如果HP 超过 MAXHP就会变成隐藏血,反之就是没打就只剩N血
# 属性修正开关根据个人喜好选择开不开,其他的东西不用动
# 啊,没时间了,下次加入技能的设定方法
# 截图(旧版):



# 工程(更新):


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