搜索附件  
同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker XP 讨论区 扩展游戏设计思路:超级变量XP版: d2.jpg

扩展游戏设计思路:超级变量XP版: d2.jpg

 

扩展游戏设计思路:超级变量XP版:
直接粘贴VX的发布帖。



这也是我在做游戏的时候的一个灵感。
超级变量

超级变量:这些变量表面上和一般变量完全相同,但是不同的是
               这些变量一旦改变,立马保存。但是不会影响到游戏的正常存档



改变变量以后,直接关闭游戏。打开游戏继续有游戏,变量为更改后的值。


超级变量是用来对存档做一个辅助作用。作用有很多很多。
我在口述一个作用吧。
给每一个存档设定一个存档次数。一个保存在游戏内,一个保存在超级变量
每存档一次,两个数均+1


如果玩家有通过复制存档来SL游戏,会出现存档次数不符合。完全可以在游戏内部发现
  1. #==================================================================# ■SUPER_VARISBLES#------------------------------------------------------------------#  超级变量#====================================================================begin版本1.0脚本作用:独立一些变量为特殊变量,这些变量在改变的同时就会保存。使用方法:设置变量首尾ID,此外需设定特殊变量保存位置(可以让玩家找不到的位置)注意事项:特殊变量最好不要做其他用途。          使用特殊变量后存档由两部分组成          请确保变量总数超过尾ID          超级变量首变量和尾变量被系统保利,请勿使用          可能冲突:暂无,若冲突请查看○标志的地方。=endclass Super_Varisbles  VAR_HEAD = 81  #设定超级变量首ID   VAR_LAST = 100 #设定超级变量尾ID  SEAT = ""#这里设定保存的位置,默认为游戏目录,例"save/"即为保存在save文件夹中。  #原设定表示81-100号变量为超级变量。  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 初始化  #--------------------------------------------------------------------------  def index    $game_variables[VAR_HEAD]+1  end    #--------------------------------------------------------------------------  # ● 执行存档  # id :存档编号,若存档编号为空则自动寻找存档编号  #--------------------------------------------------------------------------  def save(id = 0)    id = id == 0? index : id    var = []    for i in VAR_HEAD...VAR_LAST      var.push($game_variables[i])    end    file = File.open(file_name(id), "wb")    Marshal.dump(var,file)  #写入数据    file.close      end#save(id = 0)  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 执行读档  # id :存档编号  #--------------------------------------------------------------------------  def load(id=0)    id = id == 0? index : id    return if !FileTest.exist?(file_name(id))    file = File.open(file_name(id), "rb")    var = Marshal.load(file) #读取数据    file.close    for i in VAR_HEAD...VAR_LAST      $game_variables[i] = var[i-VAR_HEAD]    end  end #load(id=0)  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 获取文件名  # id :存档编号  #--------------------------------------------------------------------------  def file_name(id=0)    SEAT+"super_var"+ (id).to_s + ".rvdata"  end        end#SUPER_VARISBLES#==============================================================================# ■ Scene_Save#------------------------------------------------------------------------------#  处理存档画面的类。#==============================================================================class Scene_Save < Scene_File    #--------------------------------------------------------------------------  # ○ 执行存档  #--------------------------------------------------------------------------  alias super_varisbles_write_save_data write_save_data  def write_save_data(file)    super_varisbles_write_save_data(file)    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_HEAD] = @index    Super_Varisbles.new.save    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] = 1  endend#==============================================================================# ■ Scene_Load#------------------------------------------------------------------------------#  处理读档画面的类。#==============================================================================class Scene_Load < Scene_File  #--------------------------------------------------------------------------  # ○ 执行读档  #--------------------------------------------------------------------------  alias super_varisbles_read_save_data read_save_data  def read_save_data(file)        super_varisbles_read_save_data(file)    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] = 0    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_HEAD] = @index    Super_Varisbles.new.load    $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] = 1  end  end#==============================================================================# ■ Game_Variables#------------------------------------------------------------------------------#  处理变量的类。编入的是类 Array 的外壳。本类的实例请参考 $game_variables。#==============================================================================class Game_Variables  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 设置变量  #     variable_id : 变量 ID  #     value       : 变量的值  #--------------------------------------------------------------------------  def []=(variable_id, value)    if variable_id = Super_Varisbles::VAR_HEAD and variable_id < Super_Varisbles::VAR_LAST      if $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] != 0        Super_Varisbles.new.save #保存变量      end          end      endend复制代码
复制代码
好了这是范例。
你可以F9然后改变超级变量然后不保存关闭游戏,下次打开在查看这些变量。

             本帖来自P1论坛作者九夜神尊,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=158035  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
扩展游戏设计思路:超级变量XP版: d2.jpg
关闭

幸运抽奖

社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

立即查看

Loading...

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

GMT+8, 2025-4-20 20:17 , Processed in 0.076907 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部