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傻瓜外掛动态战斗背景(支持RTAB): d1.jpg

 

傻瓜外掛动态战斗背景(支持RTAB):
■ 简易设定‧自动判定‧动态战斗背景外掛精简脚本

动态战斗背景,我想大家应该都有所耳闻...
柳柳以前也发过类似的教程视频,
http://rpg.blue/web/htm/news59.htm

上次教大家如何改进柳柳推箱子的效果
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114571

今天我就发个改进柳柳动态战斗背景的脚本吧!!
XXD

為什麼要叫傻瓜脚本呢??因為以下几点....

优点(跟柳柳的思路比较):
(1)不需常常更动脚本
(2)脚本极為精简
(3)直接插入main之前即可(直接外掛脚本)
(4)可以选择任何一张动态战斗背景当起始
(5)支持RTAB,战斗远近缩放毫不受引响

使用说明:
(1)将动态战斗背景分成若干张后,将图件命名為 (文件名)$(数字)这种形式
(2) $ 字号的后面一定要从1 开始,不能跳号,请务必注意这一点
(3)只要战斗背景命名含有$ 字号就会自动起动,因此 $ 字号不能乱加,会造成错误
(4)如果使用有动态的战斗背景时,设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要设置
(5)设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要跟该动态战斗背景文件数量相同
(6)设置动态战斗背景[楨数]的游戏变量不可以设置成0
(7)可以选择任何一张动态战斗背景当起始,不一定要选择$1开始
  1. #==============================================================================# ■ 简易设定‧自动判定‧动态战斗背景外掛精简脚本## §§  简称:傻瓜外掛动态战斗背景#------------------------------------------------------------------------------# 作者:TERENCE (龙皇)## 使用说明:## (1) 将动态战斗背景分成若干张后,将图件命名為  (文件名)$(数字) 这种形式## (2)  $ 字号的后面一定要从 1 开始,不能跳号,请务必注意这一点## (3) 只要战斗背景命名含有 $ 字号就会自动起动,因此 $ 字号不能乱加,会造成错误## (4) 如果使用有动态的战斗背景时,设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要设置## (5) 设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要跟该动态战斗背景文件数量相同## (6) 设置动态战斗背景[楨数]的游戏变量不可以设置成 0 ## (7) 可以选择任何一张动态战斗背景当起始,不一定要选择 $1 开始#==============================================================================  # 设置动态战斗背景[张数]的游戏变量编号  ANIM_PAGE = 10    # 设置动态战斗背景[楨数]的游戏变量编号  ANIM_FRAME = 11class Spriteset_Battle  #--------------------------------------------------------------------------  # ● Alias  #--------------------------------------------------------------------------  alias new_anim_update update  def update    new_anim_update    anim_battleback_update  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 动态战斗背景更新画面  #--------------------------------------------------------------------------  def anim_battleback_update    # 张数与楨数    page = $game_variables[ANIM_PAGE]    frame =  $game_variables[ANIM_FRAME]    # 动态战斗背景自动判定    index = $game_temp.battleback_name.index("$")    if index == nil or page  page      $game_temp.battleback_name = name+"$"+number.to_s    end    # RTAB专用脚本段,默认战斗系统有无该段都不会影响(可以省略)    @battleback_name = $game_temp.battleback_name    @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)  endend复制代码
复制代码
范例载点:


如何取得动态背景素材的教程:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129364
             本帖来自P1论坛作者TERENCE,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=129131  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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