没啥技术含量,高手54吧~
就是用事件制作暗雷遇敌,效果和真的暗雷看上去是一样的.
作用:
可以在战斗胜利后(暗雷)任意调用公共事件,比如说战斗后随机获得很多宝物,战斗胜利后
回复HP/SP,与精英怪物战斗可以回复更多的HP/SP,以及随机获得经验奖励,学习敌人技能等.
并且可以与其他地图的暗雷混合使用.
优点:操作性强,不需要脚本.并且能针对不同敌人而造出不同效果,任意调用不同数量的公共事件.
缺点:事件的通用缺点----比较麻烦.
另外,这个工程需要用到66的获得物品提示脚本,修改了一下贴出来(增加了些功能):
截图:
在指定地点插入你想要的公共事件:
目前在范例里制做了5个公共事件,第5个是驱魔香,对于这种事件暗雷的遇敌,驱魔香的用法
有点不同:(30秒内不遇敌)
范例工程:
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