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重置RM窗口过程: WndProc.rar

 

重置RM窗口过程:
将RM的窗口过程加多了一层.
且可选择是否将原过程打断..

这样可以做很多东西..
例如屏蔽F1 或者 屏蔽全屏..
这些在默认都是通过消息来处理的``
或者手动发送一个全屏的消息..
不需要模拟键盘..

还有个比较好的地方.
就是鼠标可以脱离API..
MOUSEMOVE 消息附带坐标位置``呵呵..而且这东西是由系统回调的...
这样就不必每帧都GetCursorPos了。
拼命的晃动鼠标都没有掉帧的现象.

其实只要截取到了消息,自己接下来干啥都可以的了。

完一下以前的想法,呵呵[code]# API申明module WM_API  # 寻找窗口  FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "l")  # 重置窗口过程  ReSetProc = Win32API.new("WndProc.dll", "ReSetProc", "l", "l")  # 设置RGSSEval的库  SetDLL = Win32API.new("WndProc.dll", "SetDLL", "p", "v")  # 旧的过程  OldProc = Win32API.new("WndProc.dll", "OldProc", "llll", "l")  # 设置打断  SetBreak = Win32API.new("WndProc.dll", "SetBreak", "", "v")  # 发送消息  SendMessage = Win32API.new("user32", "SendMessage", "llll", "l")  # 设置鼠标显示  ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", "l", "l")  # 设置鼠标位置  SetMousePos = Win32API.new("WndProc.dll", "SetMousePos", "lll", "v")  # 读取INI  GetPrivateProfileString = Win32API.new("kernel32", "GetPrivateProfileString", "pppplp", "l")end# 参数表module WM_MSG  # 关闭  WM_CLOSE                      = 0x0010  # 鼠标移动  WM_MOUSEMOVE                  = 0x0200  # 鼠标按键  WM_LBUTTONDOWN                = 0x0201  WM_LBUTTONUP                  = 0x0202  WM_LBUTTONDBLCLK              = 0x0203  WM_RBUTTONDOWN                = 0x0204  WM_RBUTTONUP                  = 0x0205  WM_RBUTTONDBLCLK              = 0x0206  WM_MBUTTONDOWN                = 0x0207  WM_MBUTTONUP                  = 0x0208  WM_MBUTTONDBLCLK              = 0x0209  WM_MOUSEWHEEL                 = 0x020a  # 全屏 or F2  WM_RM_FULL                    = 0x0111  # F1按下 or 小红叉  WM_RM_HELP                    = 0x0112end# 处理过程函数的模块module WndProc  # API  include WM_API  # 消息常数  include WM_MSG  # 消息  #@@msg = []  # 函数  module_function  # 开始  def init    ShowCursor.call(0)    self.set_dll    self.re_set_proc  end  # 窗口句柄  def hWnd    buffer = "\000"*256    GetPrivateProfileString.call("Game", "Title", "", buffer, 256, "./Game.ini")    buffer.delete!("\000")    hWnd = FindWindow.call("RGSS Player", buffer)  end  # 设置RGSSEval库  def set_dll(libname="RGSS102J.dll")    SetDLL.call(libname)  end  # 重置回调函数  def re_set_proc    ReSetProc.call(hWnd)  end  # 新的回调  def proc(hWnd, message, wParam, lParam)    #@@msg > 16) & 0xFFFF      # 设置鼠标位置      Input.mouse.set_pos(x, y)    when WM_LBUTTONDOWN     # 左按下    when WM_LBUTTONUP       # 左松开    when WM_LBUTTONDBLCLK   # 左双击    when WM_RBUTTONDOWN     # 右按下    when WM_RBUTTONUP       # 右松开    when WM_RBUTTONDBLCLK   # 右双击    when WM_MBUTTONDOWN     # 滚轮按下    when WM_MBUTTONUP       # 滚轮松开    when WM_MBUTTONDBLCLK   # 滚轮双击    when WM_MOUSEWHEEL      # 滚轮转动      if(wParam > 0)        # 向上滚      else                  # 向下滚      end    when WM_RM_HELP         # F1, 关闭也是这个消息.不过参数不同.区分即可      if wParam == 40003 &&        lParam == 65536        break_rm();      end    when WM_RM_FULL         # Alt + Enter or F2 按下,同样可以屏蔽      case wParam      # Alt + Enter 按下,同样可以屏蔽      when 105538           # Alt + Enter        # 加这个判断是为了,后面添加一个手动全屏幕的函数        if lParam == 0          break_rm();        end      # F2 按下,是可以打断的      when 105540           # F2         break_rm();      end    end  end  # 全屏  def full_screen    SendMessage.call(self.hWnd, WM_RM_FULL, 105538, 1)  end  # 打断RM的过程  def break_rm    SetBreak.call  endend# 简易鼠标class Mouse  include WndProc  attr_reader   :x  attr_reader   :y  def initialize    @x = 0    @y = 0    @sprite = Sprite.new()    @sprite.bitmap = RPG::Cache.icon("001-Weapon01")    @sprite.z = 999999    @sprite.visible = false    set_visible(true)  end  def set_visible(bool)    @sprite.visible = bool  end  def set_pos(x, y)    @x = x    @y = y    @sprite.x = x    @sprite.y = y  endendclass
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