提前说明一下,我没有正儿八经学过js,也没什么编程经验,在接触mv之前也没有正儿八经编程过任何东西,所以代码捏的很混乱,有大佬有修改意见的话请务必提出
简单说这个插件就是可以靠指令给玩家或者一个事件激活跟随状态,让玩家跟随指定事件或者指定事件跟随玩家,跟随行为和玩家队内的队员行为基本一致:无缝衔接式贪吃蛇阵型
- 当玩家作为被跟随者时,无论是移动指令还是直接操控,事件都将跟随
- 如果队内不仅只有玩家一人,事件将被设定为跟在队伍中最后一个成员后面
- 激活跟随时玩家队伍将自动收敛,所以不需要手动去收敛队伍或者奇怪操作让指定事件与玩家队尾成员相邻了
- 玩家可以尝试扭过头与跟随事件互动,所以可以做出一个同地图内随时入队/离队的npc
- 当事件作为被跟随者时,若领头事件有被施加移动指令,则玩家只能跟随,无法操作
因为仅仅只是做出了大体功能,没有细修,所以有些要注意的地方
- 激活状态的时候跟随者与被跟随者要相邻才能正常无缝衔接,否则会有空袭,没有做跟随者若不在相邻格就自动走过来之类的功能
- 激活跟随状态后不要忘记接触跟随状态,不然以后游戏会裂开
- 不要给跟随者也下达移动指令,队型会被破坏
- 不要跟随中换地图,游戏大概会裂开
- 指令不要输错,没有加任何补救机制,该输数字的地方输了其他东西或者少了空格之类的,游戏可能会裂开
- 总之一不小心就会裂开,所以小心点用www
如果发现bug或者其他可修改的地方,欢迎跟帖提出
以后有机会会考虑加入事件跟随事件,事件伴行玩家等功能
- (这样玩家就可以领一大堆npc在地图里全员恶人惹!之类的
使用规约:
- 可商用
- 别转载
- 别盗用
做带路剧情的时候再也不用数格子/强行入队调换顺序/用移动模式奇怪的追逐指令凑活惹!爽爽的!
更新:
v1.03
- 帮助文件改为中英双语
- 修复了玩家来回折返路线时会与被跟随事件脱节的bug
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