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Mog ActorHud优化与体力系统:
ActorHud有个无限刷新的bug,造成资源极大浪费,并且会在初始化一瞬间显示错误血条。由于actorhud功能是显示队长,但是方式是完全照搬的battlehud,所以会不必要的扫描队伍成员然后添加显示内容。我修复了这个bug。并且添加了预想的两个功能,体力系统与非战斗状态爆发系统,配合Galv的抛射系统可以做成ARPG的体验。

注意,如果使用的话会移除总是冲刺的选项,但是地图禁止奔跑仍然有效。

体力系统:
按下shift键跑步,跑步时会消耗体力,体力耗尽则按下shift键无效,在停止移动时会快速恢复体力,慢速移动时恢复体力速度为静止状态的1/4

爆发系统:
在非战斗地图,角色不在交通工具时,当爆发槽累积完成时,按下tab键会执行一个公共事件,同时爆发槽归零。
(新开游戏,第一次需要按两次tab,之后按一次就行,是个bug,不知问题在哪)
提示,如果需要角色有不同的爆发技能的话,可以在公共事件中设置分歧选项$gameActors.actor(x).index() === 0或者$gameParty.leader()._actorId === x; x代表角色号码

需要增加CT时,脚本执行$gamePlayer._CTPoint = x,x为需要增加的值,注意不要超过_MaxCT
需要增加CT时,脚本执行$gamePlayer._OLPoint = x,x为需要增加的值,注意不要超过_MaxOL
最大CT与OL为脚本定义_MaxCT与_MaxOL,请自行在脚本修改。

暂时禁止爆发技能释放,$gamePlayer._allowOL = false

最近的插件写的比较乱,可能会丢失一些定义。如果插件报错,请截个图发给我,我好去改正。

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