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插件+事件制作M键呼出的显示当前位置的大地图: d1.jpg

 

插件+事件制作M键呼出的显示当前位置的大地图:
所用插件:
[按键调用公共事件插件] YEP_ButtonCommonEvents.js
[文字图片化显示插件]    DTextPicture.js

变量
地图ID 代入 游戏数据>地图ID
临时数 代入 脚本>$gameMap.displayName()



事件
代码
  1. ◆变量操作:#0008 地图ID = 地图 ID
  2. ◆变量操作:#0001 未知 = $gameMap.displayName()
  3. ◆显示图片:#20, map, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 正常
  4. ◆如果:未知 ≠ 0
  5.   ◆插件指令:D_TEXT \fs[26]\i[161]当前位置:\v[1]
  6.   ◆显示图片:#21, 无, 左上 (40,40), (100%,100%), 255, 正常
  7.   ◆
  8. :结束
  9. ◆插件指令:D_TEXT \fs[22]按 空格或鼠标左键 关闭地图 \c[8](按 M键 或者背包使用 \item[7] 可以打开地图)
  10. ◆显示图片:#21, 无, 左上 (240,768), (100%,100%), 255, 正常
  11. ◆注释:老城区
  12. ◆如果:脚本:$gameVariables.value(8)==1||$gameVariables.value(8)==2||$gameVariables.value(8)==3
  13.   ◆显示图片:#22, map_1, 左上 (672,384), (100%,100%), 255, 正常
  14.   ◆
  15. :结束
  16. ◆注释:东郊
  17. ◆如果:脚本:$gameVariables.value(8)==4|$gameVariables.value(8)==5
  18.   ◆显示图片:#22, map_1, 左上 (288,384), (100%,100%), 255, 正常
  19.   ◆
  20. :结束
  21. ◆注释:贫民区
  22. ◆如果:脚本:$gameVariables.value(8)==6||$gameVariables.value(8)==7
  23.   ◆显示图片:#22, map_1, 左上 (288,240), (100%,100%), 255, 正常
  24.   ◆
  25. :结束
  26. ◆文本:无, 透明, 底部
  27. :  :
  28. ◆变量操作:#0001 未知 = 0
  29. ◆消除图片:#95
  30. ◆消除图片:#96
  31. ◆消除图片:#97
  32. ◆消除图片:#100
  33. ◆更改画面色调:(0,0,0,0), 1 帧 (等待)
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