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【插件】仿空轨地图人物气球: d2.png

 

【插件】仿空轨地图人物气球:
这是我尝试开发的第三个MV插件,希望大家多多回帖支持,你们的回帖会给我更大的动力!
效果的话类似于空之轨迹游戏中人物走近NPC会显示气泡表情,使用方法是在事件的说明中添加autoballoon_11,即显示11号表情。
截图中的素材为我按照空之轨迹修改后的实现的效果,附件中的图片取自MV RTP默认素材的表情文件,请参照此图格式制作您自己的表情合集。

后续版本将提供修改格式,显示速度等功能,敬请期待,当然如果大家留言不积极我就懒得继续开发了


Enjoy it~~~
如果有问题,欢迎留言。
效果如下:


使用方法:


自动气球包素材格式,请放到System目录下:(参照)



JAVASCRIPT 代码下载

[code]//=============================================================================
// MrLiu_AutoBalloon.js
//=============================================================================

/*:
* @plugindesc 在RMMV游戏中地图界面的人物头顶自动显示气球
* @author MrLiu-过眼云烟
*
* @help 事件页的说明下加入“autoballoon_11”,即显示第11行的表情,需将Balloon_1.png
* 文件放在\img\system目录下,该文件默认大小为96*352,默认每格表情大小为32,每行3格
* 后续版本将提供修改格式,显示速度等功能,敬请期待,如有问题欢迎给我留言。
*/
//-----------------------------------------------------------------------------
var Imported = Imported || {};
Imported.MrLiu_AutoBalloon = true;

var Lmd = Lmd || {};
Lmd.MrLiu_AutoBalloon = Lmd.MrLiu_AutoBalloon || {};



  var parameters = PluginManager.parameters('MrLiu_Shadow');
  var displayAutoBalloon = String(parameters['displayAutoBalloon']);
  var shadowOpacity = Number(parameters['shadowOpacity']);
  displayAutoBalloon = false;

Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Game_Character_initialize = Game_Character.prototype.initialize;
  Game_Character.prototype.initialize = function(){
    Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Game_Character_initialize.call(this);
    this._auto_balloon = 0;
};

Game_Character.prototype._auto_balloon = function(){
        returnthis._auto_balloon;
};


Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Game_Event_refresh = Game_Event.prototype.refresh;
Game_Event.prototype.refresh = function(){
        Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Game_Event_refresh.call(this);
        if((this._erased == false)&&(this._trigger == 0)){
        var list = this.list();
        for(var i=0 ;i= 0){
                this._auto_balloon = 0;
        this.setupPageSettings();
    }else{
                this._auto_balloon = 0;
        this.clearPageSettings();
    }
    this.refreshBushDepth();
    this.clearStartingFlag();
    this.checkEventTriggerAuto();
};






Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Sprite_Character_initialize = Sprite_Character.prototype.initialize;
Sprite_Character.prototype.initialize = function(character){
    Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Sprite_Character_initialize.call(this,character);
        this.createAutoBalloon();
        this._dis_flag = 0;
        this._flag = 0;
        this._bx = 0
        this.character = character;
};
Sprite_Character.prototype.createAutoBalloon = function(){
    this._auto_balloon_sprite = new Sprite();
    this._auto_balloon_sprite.bitmap = ImageManager.loadSystem('Balloon_1');
        this._auto_balloon_sprite.opacity = 0;
        this._auto_balloon_sprite.z = 7;
        this._auto_balloon_sprite.x = this.x;
    this._auto_balloon_sprite.y = this.y-40;//-this.patternHeight();// ;//- this.height*2;
        this._auto_balloon_sprite.anchor.x = 0.5;
    this._auto_balloon_sprite.anchor.y = 1;
        //this.addChild(this._auto_balloon_sprite);
    this.addChild(this._auto_balloon_sprite);
        if(displayAutoBalloon){
                this._p_balloon_sprite = new Sprite();
                this._p_balloon_sprite.bitmap = ImageManager.loadSystem('Balloon_1');
                this._p_balloon_sprite.opacity = 0;
                this._p_balloon_sprite.z = 7;
                this.parent.addChild(this._p_balloon_sprite);//this.addChild(this._p_balloon_sprite);
        }
}      

Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Sprite_Character_update = Sprite_Character.prototype.update;
Sprite_Character.prototype.update = function(){
        Lmd.MrLiu_AutoBalloon.Sprite_Character_update.call(this);
        if((this.character._auto_balloon == 0)  || ! (this._balloonDuration == 0) || ($gameMap._interpreter.isRunning()) || ($gameSwitches[212] == true)){
      this.clear_auto_balloon();
        }
    else{
      this.update_auto_balloon();
        }
}


Sprite_Character.prototype.face_to_event = function(){
    var data = new Array();
    var w = 1;
    var h = 1 * 2;
        for(var i=0;i
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