事件名称--NPC名字显示插件
前几天在论坛搜索的一个这样的插件 原本是打算用yep的,但是最终显示出来的文字效果有点不理想
后面找到了这个简短的插件 感觉很不错 就决定使用这个了 为了实现一些自己想要的效果 稍微地修改了些 搬运上来
1、新增了字体颜色的自定义设置
2、优化了文字与事件同步显示
脚本初学菜鸟 若有哪里不对的 还请各位大佬们指正
JAVASCRIPT 代码
下载
- /*:
- * @plugindesc Namepop Ver 1.03 NPC名称显示
- * @author Morpho(dongdongDJH)
- *
- * @help
- * 在地图事件注释栏内填入 NAMEPOP|高度修正值|字体Size|字体颜色;
- * 高度修正值单位为1格,不填默认为1,字体大小不填默认为18;
- * 例:NAMEPOP|1|18|#00FF00 ; NAMEPOP||20 ;
- * 注:一定要用‘|’分隔高度修正值和字体Size;
- * 若要调整描边 请直接在下方代码中调整 (ps:0.8是颜色的透明度,0-1)
- */
- (function(){
- _Sprite_Character_prototype_initialize = Sprite_Character.prototype.initialize;
- Sprite_Character.prototype.initialize = function(character){
- _Sprite_Character_prototype_initialize.call(this, character);
- this._tempCharacter = character;
- if(character instanceof Game_Event){
- if(character.event().note.match("NAMEPOP") != null){
- var notetext = character.event().note.split("|");
- this._namepopY = Number(notetext[1]) || 1;
- this._fontSize = Number(notetext[2]) || 18;
- this._BYcolor = notetext[3] || "#FFFFFF";
- this.createNamepopSet();
- }
- }
- };
- Sprite_Character.prototype.createNamepopSet = function(){
- var h = this._fontSize;
- this._namepopSprite = new Sprite();
- this._namepopSprite.bitmap = new Bitmap(h * 10, h);
- this._namepopSprite.bitmap.fontSize = h;
- this._namepopSprite.bitmap.outlineColor = "rgba(0, 0, 0, 0.8)"//描边颜色
- this._namepopSprite.bitmap.outlineWidth = 4;//字体描边
- this._namepopSprite.bitmap.textColor = this._BYcolor;//字体颜色
- this._namepopSprite.bitmap.drawText(this._tempCharacter.event().name, 0, 0, h * 10, h, 'center');
- this._namepopSprite.anchor.x = 0.5;
- this._namepopSprite.anchor.y = 1;
- this._namepopSprite.y = this.y - this._namepopY * 48;
- this.addChild(this._namepopSprite);
- };
- // ---- 新增跟随事件显示 ----
- _Sprite_Character_prototype_setCharacterBitmap = Sprite_Character.prototype.setCharacterBitmap;
- Sprite_Character.prototype.setCharacterBitmap = function(){
- _Sprite_Character_prototype_setCharacterBitmap.call(this);
- if(this._tempCharacter instanceof Game_Event){
- this._BYconditions = this._tempCharacter.findProperPageIndex();
- if(this._BYconditions >= 0 && this._namepopSprite){
- this._namepopSprite.visible = true;
- }elseif(this._namepopSprite){
- this._namepopSprite.visible = false;
- }
- }
- };
- }());
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