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QTE插件: d1.png

 

QTE插件:
最后还是没用Mog版本的……
用法:地图上使用插件命令用chain_command a b c a为开关,b为允许时间 c为按键次数
如果不设定abc则自动使用插件默认的定义
当命令成功打开a开关
上传的图好像囧了,忘了meter大小不对……
在使用的时候注意清空屏幕上多余的显示,不然太花了……一般如果用mog插件的话建议在对话过程中使用

补充:1.如果有人想失败后开关关闭的话替换相应代码为以下的几个
Scene_Chain.prototype.setWrong = function(value) {
    SoundManager.playBuzzer();
    this.clearCommands();
    $gameSwitches.setValue($gameTemp._com[0], false);
    SceneManager.pop();
};

2.如果想显示为总时间,而不再是单独的时间按键的话的话改一下:
Scene_Chain.prototype.initialize = function() {
    Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);        
    this._data = [-1,-1,false];
    this._keyIndex = 0;
    this._duration = $gameTemp._com[1];
    this._meterflow = 0
};

Scene_Chain.prototype.refresh = function() {
    this._data[2] = true;        
    this._keys.opacity = 255;
    this._keys.scale.x = 2.0;
    this._keys.scale.y = 2.0;
    this._keys.setFrame(this._data[0] * this._keyIndex,0,this._data[0],this._data[1]);
};

我就不再上传了


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