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自行添加纸娃娃的方法~: d7.png

 

自行添加纸娃娃的方法~:
因为看见有人问mv的纸娃娃能不能自行添加组件 我本身挺喜欢纸娃娃系统的 所以想和大家分享下我知道的情况

首先 了解下系统自带的素材(ps 我是在制作之后补写的 有错的地方希望大家纠正)
找到\Generator文件夹 系统里面有五个文件夹:Face 就是脸图..SV里面就是战斗图..TV里面是行走图,TVD里面是扑街图,Variation就是我们在捏纸娃娃的时候选择组件的预览图。具体大家可以进文件夹一看便知……

接下来我们选择制作一个头饰把 这个最简单 用官方的文件做教学例子去模仿是最好的拉!那么我们选定比较有代表性的 系统自带的一个耳环饰品:


把这个耳环对应的五个文件夹里面的文件都掏出来...
它们分别是: face文件夹内的FG_AccA_p04_c1_m013.png , FG_AccA_p04_c2_m014.png
             Sv里的SV_AccA_p04.png ,  SV_AccA_p04_c.png
             Tv里的TV_AccA_p04.png , TV_AccA_p04_c.png
             Tvd里的 TVD_AccA_p04.png  , TVD_AccA_p04_c.png
             Variation里的icon_AccA_p04.png

说下命名规则 fg(脸图) sv(战斗图) tv(行走图) tvd(行走倒地图--扑街) icon(组件预览图) 代表它们属于哪个部件 基本上跟文件夹名字差不多

后面的AccA代表他是捏人组件里面的“配件1”那么还有AccB就是“配件2”,举个栗子我现在做个头饰想要和配件一的耳环一起捏在人物身上..那么我们只要给头饰命名AccB就可以把他分配到“配件2”里面,于是可以同配件1一起使用。

P04就是这个耳环的代号

Face里面有个c1_m013和c2_m014  我们可以看到在行走图里面这个耳环只有一个圆圈,但是在脸图里面是有两部分组成的:

圆圈和下面的耳坠两部分,C1命名的是脸图里耳饰的那个圆圈,C2命名的是耳坠,这两个部分共同组成的一个耳环。

那么m013和m014是什么呢?这个就是配色——

在“配件1”里面m013是主要配色 m014是配色1 如果有配色2 举个栗子 就是m015  但是如果是“配件2”里面的组件主要配色的命名就变成m016了 不知道大家能明白么 总之就是数字顺延。。

在另外几个文件夹里 我们会看到一个_c文件,举个栗子SV_AccA_p04.png   和SV_AccA_p04_c.png 那么这个_c文件代表的意思就是可!以!变!色!想要你的组件变色 就需要在sv tv tvd三个文件夹里面添加_c文件 这个文件的制作比较简单 举个栗子..复制源文件SV_AccA_p04.png,将组件全部刷成统一的屎黄色(系统默认的颜色,你可以用吸管工具吸下系统自带的颜色,),于是屎黄色的区域就可以变色了。
但是 如果你的组件有三个部分组成,分别想要变色,那么就需要刷不同的颜色,具体规则我也不清楚T T,下面是我推测的,大家有知道的请告知我非常感谢~

这是一个帽子的_c的文件,颜色是屎黄 白灰 蓝  红
推测它们是代表不同的染色部位 屎黄色对应“主要颜色” 白灰色对应“配色1”  蓝代表“配色2” 红代表“配色3”?但是在其他文件里我也看到了其他颜色,紫色橙色什么的,我自己随意选了个统一颜色刷上去就不行,完全不变色,所以到底有怎样的规律呢?这部分就等大家尝试啦。。。

了解了这些之后就可以着手制作新部件了
那么我想制作一个蝴蝶头饰,并且希望能和耳环共同显示在人物头上,所以我要制作在“配件2”里面

首先需要果体素材... 之前论坛有人分享过 也可以在系统里你捏个没穿衣服的光脑袋秃瓢....导出就是裸模啦,预览图和脸图需要改一下 我的改好了 大家直接下就可以啦

制作方法什么的我就不具体说了 之前好多大神都有教程分享 大家可以搜索下 现在我有一个问题就是战斗图如何对齐。。。这个真是。。。我第一次制作的时候就没对齐,目前也没有什么好方法,我是用比较笨的方法——将系统里掏出来的那个耳环文件作为坐标点,用来对齐位置,再加上标尺……或许有更好办法希望大神们指点..好吧 啰嗦了半天 主要是想抛砖引玉 我是很喜欢这个纸娃娃系统 但是自己本身美工渣= = 只能发点说明类的文章 希望有美工达人能够丰富这个系统

另外我把制作的部件也分享了把 做的不是特别对齐昂 新手练习作...不过可以参照下那个命名添加自己的部件~






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