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[转载发布] 蓄力推箱子 - 事件版 【XP/MV/MZ通用, 公益免费】

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-10 09:55
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    灵感来自本论坛: @18958043911 @闪电超重火炮
    https://rpg. blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=493359&pid=2974608&fromuid=58554

    主楼主要写思路, 需要照抄的看2楼

    ===== 蓄力推箱子 两页版  by.大卡 ====

    1.新建两个事件页

    2.设置事件
    移动速度:标准
    移动频率:最高
    优先级:与角色相同

    先赞再看, 养成习惯

    3.执行内容
    【第1页】
    1. ◆设置移动路线:玩家 (等待):      :◇开启踏步动画:      :◇等待:30帧:      :◇关闭踏步动画◆独立开关操作:A = 开启
    复制代码


    【第2页】

    开启独立开关 A 的判定

    1. ◆设置移动路线:本事件  (跳过) // 取消等待, 箱子和角色同步移动:      :◇朝向玩家:      :◇后退一步◆设置移动路线:玩家 (跳过, 等待):      :◇前进一步◆独立开关操作:A = 关闭
    复制代码





    ====  推箱子 轻巧版  by.大卡 ====

    如果不需要推 '重物' 的蓄力感, 保留第2页的内容

    1. ◆设置移动路线:本事件  (跳过) // 取消等待, 箱子和角色同步移动:      :◇朝向玩家:      :◇后退一步◆设置移动路线:玩家 (跳过, 等待):      :◇前进一步◆独立开关操作:A = 关闭
    复制代码



                本帖来自P1论坛作者涂鸦boy,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg. blue/forum.php?mod=viewthread&tid=494482  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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     楼主| 发表于 同元九百九十四年六月二十九日(夏) | 显示全部楼层
    ==== 蓄力推箱子 by.大卡 ====

    角色踏步后, 再判断一次方向键的按下情况

    先赞再看, 养成习惯

    分支脚本
    [JavaScript] 纯文本查看 复制代码
    Input.dir4 != 0



    这样做的好处不止是少写一页, 也修复中途离开, 再次推变轻的Bug




    不喜欢脚本, 也可以套分支判断, 来替代脚本



    QQ截图20231004160245.png (58.62 KB, 下载次数: 0)



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