功能一: 側視戰鬥時人物所在位置按照畫面寬度做正常比例調整
功能二: 整合HPConsumeSkill.js腳本
實現使用道具或是HP代替MP,TP作為使用技能條件與消耗
使用方式:於技能標明註記<hp_cost:100>(使用該技能必須消耗100點HP)
於技能標明註記<item_cost:3,1>(使用該技能必須消耗道具編號3,1個)
功能三: 可以設定敵方的圖有呼吸的效果(與後續功能無法共存,若使用了功能四,將優先執行功能四)
正面視角戰鬥也可支援
使用方式: 於EnemyBreathingDataList設定
功能四: 可以設定敵方人物使用SV圖,並指定武器給該敵人,可與功能五,功能六並存
使用方式: 於EnemySvDataList設定
功能五: 可以在WeaponDataList設定武器的SV圖,可以突破限制直接使用該圖
使用方式: 於WeaponDataList設定
功能六: 可以在SkillWeaponDataList設定使用技能使用的動作與武器,若未指定武器卻選擇顯示武器則會使用預設自身裝備的武器
使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
功能七: 可以在SkillWeaponDataList設定使用技能時以施放者為焦點的追加額外動畫
該功能重現XP時代的被施方與施方的雙動畫配置,不支援正面視角
使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
功能八: 可以在SkillWeaponDataList設定使用魔法技能詠唱時以施放者為焦點的追加額外動畫與動作(用防禦代替詠唱之類的)
該功能會於詠唱時持續撥放該動畫,不支援正面視角
使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
功能九: 設定可出戰人數最大上限
整合站內分享插件 CTB_MaxBattlers.js
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