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[转载发布] 行走TV圖,側視戰鬥SV圖全裝備圖塊化 有DEMO

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    发表于 同元九百九十四年六月五日(夏) | 显示全部楼层 |阅读模式
    因為這個版本功能實在太雜所以我另外拆開來寫放在另外一個討論串了
    有興趣的人再去抓巴


    https://rpg. blue/thread-493286-1-1.html


    這個插件是以我之前發佈的側視戰鬥擴充腳本為基礎繼續改下去的
    可以參考:自製的側視戰鬥的擴充腳本 v2.3
    目前改名為MZ核心擴充腳本 3.0
    由於相比前版多加了很多其他人不是很想要的功能
    所以還是跟之前的側視戰鬥擴充腳本區隔開來

    功能一: 側視戰鬥時人物所在位置按照畫面寬度做正常比例調整
    功能二: 整合HPConsumeSkill.js腳本
                 實現使用道具或是HP代替MP,TP作為使用技能條件與消耗
                 使用方式:於技能標明註記<hp_cost:100>(使用該技能必須消耗100點HP)
                 於技能標明註記<item_cost:3,1>(使用該技能必須消耗道具編號3,1個)
    功能三: 可以設定敵方的圖有呼吸的效果(與後續功能無法共存,若使用了功能四,將優先執行功能四)
                使用方式: 於EnemyBreathingDataList設定
    功能四: 可以設定敵方人物使用SV圖,並指定武器給該敵人,可與功能五,功能六並存
                使用方式: 於EnemySvDataList設定
    功能五: 可以在WeaponDataList設定武器的SV圖,可以突破限制直接使用該圖
                使用方式: 於WeaponDataList設定
    功能六: 可以在SkillWeaponDataList設定使用技能使用的動作與武器,若未指定武器卻選擇顯示武器則會使用預設自身裝備的武器
                針對持有武器的攻擊動作增加了連續推,連續揮動,連續射擊三種動作.
                使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
    功能七: 可以在SkillWeaponDataList設定使用技能時以施放者為焦點的追加額外動畫
                該功能重現XP時代的被施方與施方的雙動畫配置,不支援正面視角
                使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
    功能八: 可以在SkillWeaponDataList設定使用魔法技能詠唱時以施放者為焦點的追加額外動畫與動作(用防禦代替詠唱之類的)
                該功能會於詠唱時持續撥放該動畫,不支援正面視角
                使用方式: 於SkillWeaponDataList設定
                v3.3之後該功能使用簡易動畫實作,不再使用內建動畫
    功能九: 設定可出戰人數最大上限
    -----------------------------------------------------------------------------------------後續為MZ核心擴充腳本 3.0擴充功能
    功能十: 角色添加性別,種族,身體模組要素

    功能十一: 角色裝備造型顯示 / 含行走圖 (目前可以控制顯示的裝備有 , 頭髮, 鬍子, 帽子, 裝飾, 翅膀, 面具, 眼鏡, 盾牌, 獸耳, 耳朵, 尾巴 , 斗篷, 衣服, 耳環)


    功能十二: 奔跑前傾差件整合, 修改跟隨者不會前傾的BUG

    功能十三: 因人物行走圖部件模組化,存檔顯示改用FACE

    -----------------------------------------------------------------------------------------後續為MZ核心擴充腳本 3.2擴充功能 DEMO只有3.0
    功能十四: 物品上限設定
    功能十五: 針對技能指定站位



    -----------------------------------------------------------------------------------------後續為MZ核心擴充腳本 3.3擴充功能 DEMO只有3.0
    功能十六: 簡易動畫與實作(可以於戰鬥詠唱時使用,也可在地圖上使用,指定imp底下的任意圖片進行播放圖片)
                   於事件第一航輸入註譯<special_anime:XXXXXXX>可以插入簡易動畫,或是輸入<special_anime:close>進行動畫收尾
                   由於簡易動畫會在收尾時撥放收尾動畫,所以切換速度過快會導致觸發不良,使用時請注意
    -----------------------------------------------------------------------------------------3.4簡易動畫功能補完
    功能十六: 簡易動畫與實作(可以於戰鬥詠唱時使用,也可在地圖上使用,指定imp底下的任意圖片進行播放圖片)
                   於事件第一行輸入註譯<special_anime:簡易動畫CODE,x,y,z>可以插入簡易動畫,或是輸入<special_anime:close>進行動畫收尾
                   由於簡易動畫會在收尾時撥放收尾動畫,所以切換速度過快會導致觸發不良,使用時請注意
                   如果有快速切換的需求請使用<special_anime:remove>
    [Z coordinate]
      0 : Lower tiles
      1 : Lower characters
      3 : Normal characters
      4 : Upper tiles
      5 : Upper characters
      6 : Airship shadow
      7 : Balloon
      8 : Animation
      9 : Destination

    2022-08-11 更新4.0
    這個差件算是告一個段落了
    補上FACE顯示(存檔,狀態欄,對話)
    屬性上限設置
    姓氏與名稱輸入與顯示
    由於變數名稱經過異動無法再適用舊版DEMO

    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    ★★★版權聲明★★★
    一、本插件只能使用在RPG製作大師系列軟體。
    二、本插件的內容允許自由修改,若發佈修改版本請加註範本來源。
    三、使用本插件不需標明來源出處,如果有標明的話作者會很感謝。
    四、本插件未經允許禁止轉載。
    五、本插件歸Sun Min Chiech版權所有。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~

    DEMO: 版本 3.0
    链接:https://pan.baidu.com/s/1f0rs7RH__KGrkAUpKX2W1Q
    提取码:8phm

    DEMO: 版本 4.8
    链接:https://pan.baidu.com/s/1NVCjm5epkw6CHANF8aE2cg
    提取码:peg9

    這個只有針對FACE對話顯示的使用進行DEMO
    由於我現在是邊做遊戲邊改這個腳本
    所以更新速度會很慢了
    大概會慢慢完善不足的地方
    當然有意見可以提出來

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