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[转载发布] 让创意起飞,活动地图2.0,你从未想象可能与现实。

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    发表于 同元一千年七月五日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    插件名称:可移动地图
    作者:九夜神尊
    当前版本:2.0
    可能的冲突:暂不明确,可能与8方向移动冲突。

    版本功能:
    1.0:
    实现了地图可以跟随绑定的事件移动。
    1.01修正了可移动地图的阴影问题
    1.02部分修正了当角色靠近可移动地图时,角色穿入地图。
    2.0
    实现了对可移动地图的搭乘
    实现了可移动地图飞天
    实现了自由控制可移动地图的阴影
    实现了与可移动地图交互出发事件
    2.01
    修正了一些BUG
    角色上下搭乘物时动作更自然
    2.02
    解决了角色搭乘地图时,图像会出现轻微颤动的问题
    解决了当搭乘物移动过快时出现的问题。
    2.03
    修正了角色侧向踏入搭乘物时出现的位置错误。
    已知问题:
    角色搭乘地图的时候,不能经历地图回圈。
    角色与地图块不平行走向时,仍然可能出现图像穿越现象。
    角色刚踏入搭乘地图时,可能会出现角色动作很奇怪,但无实际影响。(2.01已解决)
    角色搭乘地图时,图像会出现轻微颤动。(2.02已解决)
    所有的活动块与主地图的位置关系有1帧的滞后。


    使用方法:

    如图,
    1绘制好地图。
    2为需要活动的地图块绑定事件。
    绑定方法:将事件放到需要活动的图块内。这个事件要至到图块的边缘,系统会在事件周围找地面,当图块移走以后
    就会使用找到的这块地面填充,所以事件的位置也需要考虑一下。
    比如我希望图块移走以后,填充的是水面,那么只要在绑定事件的周围有一块水面就行了。
    3设置事件

    设置事件的名称内含有活动块即可,那么这个事件就与图块绑定好了。
    地图块会实时跟踪事件的位置。关于事件的设置方面完全没有改变。
    这里稍微提醒一下,优先级要设置哦。

    2.0版本实现了对活动地图的搭乘,可以带着心爱的妹子畅游天空,并且还能在天上做点什么。


    实现了设置飞行景色。因为飞行地图的优先级在角色之上,所以暂时飞行地图无法被搭乘。
    若要实现搭乘飞行地图,只能在画面上动手。
    若想设置一个地图块为可搭乘地图块,只需要设置得这个地图块可以被,走上去。
    由于地图块实际上也相当于一个事件,所以若想地图块在人不能走的地方飞,那么地图块也要设置成容许穿透。
    实现了(1.0应该 也有)对地图块的事件触发功能,与原本互动无异常。

    实现了对地图阴影的自由设置。

    若想对可移动地图块单独设置阴影,则只能使用图中的63,64,65(剩下两个就在64的左右)这三个阴影,若阴影不在地图块的旁边,则使用2链接,也就是武器店图标。
                本帖来自P1论坛作者九夜神尊,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=481317  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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